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【Apex Legends】被弾を抑える技術「ピーク撃ち」の解説【中級者向け】

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少ない体力での撃ち合いで絶対勝てない!

そんな人向けの内容になっています。

 

今回は食らうダメージを減らす技術「ピーク撃ち」の解説をしていきます。

 

「レレレ撃ち」はどの武器でも使えますが、ピーク撃ちは単発系の銃で使うのがオススメです。代表例としてウィングマンやショットガンなどがあります。

ということでそろそろ解説していくニャ!

 

 

  • ピーク撃ちとは?
  • やり方とコツ
    • 【やり方の説明】
    • 【コツについて】
  • まとめ

ピーク撃ちとは?

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岩やコンテナなどの遮蔽物から一瞬だけ身体を出して射撃するテクニックです。

ピーク(Peek)というのは英語で「ちらっと見る」「覗きみる」という意味があります。すなわち、このテクニックを覚える時に意識すべきことは....

 

ちらっと覗いて撃つ。

 

ということだけです。それを覚えればあとは簡単。実際にAPEXの画像をつかいながら説明していきます。

 

やり方とコツ

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まず一番最初に押さえておかないといけない点は...敵の位置を知ることです。敵の位置を知ることは「立ち回り」や「撃ち合い」に大きく影響します。

ここだけは絶対に無視しないでほしいニャ!

 

「ピーク撃ち」は「キメ撃ち」と併用して使うことが多いので、索敵はしっかりとできるようになっておきましょう。

 

【やり方の説明】

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まずは足音などで敵の位置を把握します。エイムを敵のいるであろう位置に置いて、身体を出して撃ちます。

 

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ほんの一瞬だけ顔を出して発砲します。発砲後は元の位置に戻ります。

 

これだけです。

被弾を減らすためには相手に見られてる時間を減らせばよいだけです。非常にシンプルですが、結構使うのでスムーズに出来るようになっておきましょう。

 

【コツについて】

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何度も同じ敵に「ピーク撃ち」を使っていると流石に相手もタイミングを合わせてくるので、食らうダメージが増えてしまいます。

 

なのでピーク撃ちを使う時のちょっとしたコツを紹介します。

・タイミングをずらす
・場所を少しずらす

相手の予想外の動きをすれば良いだけです。ずっと同じテンポで動いている敵は比較的狙いやすいです。だからこそ、出るタイミングをずらしたり場所を変えたりすることが大切になるわけです。

 

※場所の例

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何回かは右側から出ます。

 

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その後、クライムしたりジャンプしたりして、別の位置から撃ちます。

 

これくらいの位置をずらすだけでも、相手はエイムを動かさないといけないので反応が少し遅れます。その一瞬で単発銃を使って40~50ダメ出せれば「ピーク撃ち」成功です。

ちょっと工夫して動くのが大切だニャ〜

 

まとめ

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ピーク撃ちはシングル系の銃がオススメです。(※ウィングマンやショットガンなど)

理由としては「一瞬だけ身体を出す」という撃ち方と非常に相性が良いからです。特にショットガンなどは〝一瞬で〟90ダメ前後でます。相性が良い武器とだけ覚えておきましょう。

 

フルオートを使うなら3〜5発くらいで隠れるのがちょうどいい。

 

以上!被弾を抑える技術「ピーク撃ち」の解説【中級者向け】でした!

 

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【Apex Legends】攻めるタイミングと攻め方【初心者講座】

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攻めたいけど...いつも最初に撃たれる....攻めるの怖い。

そんな悩みを解決していきます。

 

今回は攻めるタイミングと攻め方の解説をしていきます。

 

 

  • 見られているかを確かめる
  • 攻める位置を決める
    • 細かい工夫例
      • ① リポジション
      • ② 味方に合わせる
  • 攻めるタイミング
  • まとめ

見られているかを確かめる

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ステップ1は自分が見られているかを理解することです。

この見極め方は非常に簡単で自分が「撃たれているか」「撃たれていないか」だけで判断できます。

 

「自分を撃ってくる」すなわち「敵が視認している」ということになります。そんな位置から攻めれば、大ダメージを受けるのは当然です。

 

警戒されてない位置から攻めるのが定石。

 

このことを覚えておくだけでも、攻める時に大ダメージを食らいづらくなります。基礎の基礎ですが大切なことなのでしっかり覚えておきましょう。

攻める位置を決める

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ステップ2はステップ1の結果をもとに攻める位置を決めることです。上でも話した通り〝警戒されてない位置から攻める〟というのが基本になります。

 

撃たれている」
   ↓
「視認されている」
   ↓
「その位置から攻めない」

 

この考え方が当たり前のようにできるようになると攻める時の場所に悩まなくなります。

 

相手が警戒しているから銃の弾がこちらに飛んでくるわけで、その警戒されている場所から攻めれば的になってしまいます。なのでステップ1で「撃たれている」場合は場所を変える等の工夫が必要になるわけです。

 

細かい工夫例

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① リポジション

相手が警戒している位置から別の位置に移動することです。※極力相手にバレないように移動するのが良い)

 

警戒している場所から攻めないというだけでも被弾を減らせます。さらにバレずに移動すれば無警戒の位置から攻撃を通すことも可能になるので、有利な場面を作りやすくなります。

 

② 味方に合わせる

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味方が別位置から近距離戦闘に持ち込んでくれたら、警戒が解けるはずです。状況によってはリポジションをせずに突っ込んでよいです。

 

「リポジション」を使うにしても「味方に合わせる」にしても警戒されていない位置から攻めるということが共通になります。そのことを見極めるポイントにしてみましょう!

 

攻めるタイミング

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話がかなり変わりますが、「Apex Legends」をやっていると戦況がこう着することがたまにあります。(にらみ合い)

 

こういう時の攻め方についても軽く解説しておきます。攻める時はスタートが肝心なので、覚えておいて損はないでしょう。

 

「キッカケを作る」

 

これに限ります。

グレネードを投げる。アルティメットを使う。アビリティを使う。どんなことでもいいので、急に攻めるのではなく〝なにかしらのアクションを起こす〟ことを意識しましょう。

 

このアクションを起こした時に大ダメージが入れば体力有利が取れるので、その流れで攻めたりするのが堅実です。

 

まとめ

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みんなで足並みを揃えて「よし!攻めよう!」となった時に大ダメージを食らうのは正直、戦犯です。

不意打ちなら仕方ないですが、隠れる場所がないところを突っ切たりして大ダメージを食らうのは〝動きがあまい〟と言われても仕方ないです。射線管理などもしっかりできるようになっておきましょう。

 

この記事で覚えた知識を戦場でも生かしてみてください!以上!攻めるタイミングと攻め方【初心者講座】でした!

 

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【Apex Legends】牽制ができると味方のノックダウンが減る!?やり方とコツ【まわりと差がつく】

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味方がすぐノックダウンする!どうしたらいいの。

そんな悩みを抱えている人向けの記事になっています。

 

今回は中級者が覚えるべき地味テク〝牽制〟について話していきます。

 

牽制のやり方やコツが覚えられれば、高ランク帯でも「なかなかノックダウンしない粘り強いチーム」を作ることができるようになります。

中級者以上の人にオススメだニャ!

 

 

  • 牽制とは
  • 牽制をする理由と使う場面
  • 牽制を使うタイミング
    • 「味方を守るため」
    • 「有利なポジションを守るため」
  • 牽制のやり方とコツ
  • まとめ

牽制とは

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牽制とは...敵側に発砲して威圧することです。

覚えておいてほしいことは「威圧する」という行為がもたらす効果が絶大ということです。

 

「牽制する」=「威圧する」→「(敵が)攻めるか悩む」という状況を作ることが出来ます。これが出来れば味方をゆっくり蘇生することもできますし、敵が攻めるのをあきらめたりするようになります。

 

1人でカジュアルに入ればわかると思いますが、APEXは個人プレーだけでは勝ちづらいゲームです。だからこそ、チームプレーの基礎だと思って、牽制を学んでみると良いでしょう。

 

牽制をする理由と使う場面

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  1.  「味方を守るため」
  2.  「有利なポジションを守るため」

使う場面はこんな感じです。細かい解説については後ほど。

 

牽制をする理由は共通して「相手の動きを制限する」ということです。

簡単な例を挙げるなら「有利なポジションに移動させないために〜」とか「敵が攻めてこないように〜」とかです。

 

牽制を使うタイミング

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上で紹介した2つの場面を詳しく解説していきます。

 

「味方を守るため」

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味方が逃げられるようにするためだったり、ノックダウンした味方を蘇生する時に使います。(別名:カバー)

 

体力に余裕があるプレイヤーが敵に向かって発砲するのが理想です。

攻撃が当たれば当たるほど敵も回復の手間が増えるので「キルをする」というより「怪我をさせる」ということを目標にすると良いでしょう。

 

「有利なポジションを守るため」

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ランクマッチなどでは強いポジションをとることで試合の展開を有利に進めることができます。当然強いポジションなので他のチームも狙ってきます。そういう時にも牽制が使えます。

 

・ 自分たちの場所に近づかせない

・ 自分たちより有利な位置に行かせない

 

という感じでかなり使います。実力にそこまで差が生まれないランクマッチだからこそ、有利なポジションを作るためにも牽制は使えるということも覚えておくと良いでしょう。

 

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ランクマッチで意識することについては別の記事を参考にしてみてください(※記事作成中 3/11)

 

牽制のやり方とコツ

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牽制をするうえでポイントになるのは序盤に話した通り「威圧すること」です。なので極力、ビビらせる努力をすることが大切です。

 

また、牽制は威圧することが目的なので...

最悪、弾が当たらなくても良いです。

 

敵のいる位置に適当に撃っておきましょう。(※極力当てる努力はすべき)

牽制時の注意点は「被弾し過ぎないこと」「ノックダウンしないこと」です。同じ位置から何度も発砲していると敵の3人に集中砲火されて即落ちする可能性が高いので注意が必要です。

 

まとめ

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牽制は中級者以上にオススメのテクニックで、取得優先度は極めて低いです。初心者プレイヤーは「射線管理」「索敵」「立ち回り」等の基礎ができるようになってから、練習しましょう。

 

以上!「牽制ができると味方のノックダウンが減る!?やり方とコツ」についてでした。

 

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【Apex Legends】うざすぎる漁夫の対策方法【まとめ】

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漁夫ばっかりでうざい。どうしたらいいの...

そんな悩みを解決していきます。

 

今回は多すぎる漁夫の対策について話していきます。

漁夫の対策方法を覚えられれば、中盤以降も生き残りやすくチャンピオン争いに参加しやすくなります。

 

この記事では「漁夫られる前にできる対策」「漁夫後にできる対策」の2種類に分けて解説していきます。

 

 

  • 漁夫られる前にできる対策
    • 戦闘を長引かせない
    • アビリティ編(漁夫前)
      • クリプトの『スパイドローン』
      • コースティックの『NoXガストラップ』
      • ワットソンの『周辺セキュリティ』
  • 漁夫後にできる対策
    • 漁夫られたらどうすべきか
    • アビリティ編(漁夫後)
      • ジブラルタルの『ドームシールド』
      • バンガロール『スモークランチャー』
    • アルティメット編(漁夫後)
    • 逃げアルティメット
      • パスファインダーの『ジップラインガン』
      • レイスの『ディメンションリフト』
      • オクタンの『ジャンプパッド』
      • アッシュの『フェーズティア』
  • 最後に 

漁夫られる前にできる対策

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ここで話す内容を端的にまとめるなら....漁夫られる可能性を減らす対策です。

 

単純ですが、漁夫が来なければ全部解決する。

 

ということで漁夫を減らす対策を解説していきます。と言っても100%漁夫をなくせるということではないので悪しからず。

 

戦闘を長引かせない

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漁夫は基本的に銃声につられてやって来るので、シンプルに戦闘を長引かせないことが対策になります。

 

個人的にオススメなのは「瞬殺する」or 長引きそうなら「戦闘をやめる」です。状況に応じてどちらを使うかを見極めましょう。

 

瞬殺する方法が分からないという人は別記事の漁夫のやり方を簡単に解説!タイミングとコツの要点のみをご覧ください。

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↑内容はこんな感じ。

 

漁夫対策の記事で漁夫の使い方を紹介するとかいう謎展開ですが、なんやかんやで漁夫がイチバン強いんですわ....。

漁夫をもって漁夫を制す!

 

アビリティ編(漁夫前)

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漁夫られる前にできるアビリティの使い方を紹介します。

 

道においておける系のアビリティは仕掛けておくだけで漁夫が来るかを察知することが出来ます。「不意打ち」や「先撃ち」を防ぐことができるのでオススメです。

 

たとえばの例を挙げるなら....

クリプトの『スパイドローン』f:id:FPSgamer:20220203185145p:plain
コースティックの『NoXガストラップ』

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ワットソンの『周辺セキュリティ』

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来た道や狭い通り道などにおいておくだけでも結構違います。漁夫が100%なくなるわけではないですが、こういった対策の積み重ねが漁夫られる確率を減らします。

漁夫後にできる対策

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漁夫られたらほぼ全滅したと思ってください。「ノックダウンしなかった!ラッキー!」だと思えるくらいの精神力が求められます。(※ちょい盛ってる。)

 

ただ、体力面や先手を取られている面などを考えても不利なことに間違いはないです。

 

それくらいの気持ちを持って、次の行動を起こしていきましょう。

漁夫られたらどうすべきか

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まず先に漁夫られた後の流れを説明します。

  1.  ドームなどでノックダウンを防ぐ
  2.  ポータルを使ってリポジ
  3.  態勢を立て直してから反撃

一番重要になってくるのは「ノックダウンしない」という点です。

 

蘇生に時間をかければ、その分回復する時間が後回しになったり、一人でカバーをしなければならない等の問題が起こります。

 

なので、自分や味方を守ることがイチバンです。(※漁夫られたタイミングで2人がノックダウンした場合は蘇生する余裕がないので、バナー回収に方針を切り替えるのがオススメ。)

 

アビリティ編(漁夫後)

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漁夫られた瞬間に次の一手をいかに早く打てるかで結果がかなり変わってきます。この記事を読んでる人は「やばい!やばい!」と焦ることなく淡々とアビリティを使いましょう。

 

オススメのアビリティ例は...

ジブラルタルの『ドームシールド』

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バンガロール『スモークランチャー』

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基本的には「撃たれたら使う」だけです。ジブラルタルやバンガロールのアビリティは味方を守ることが可能なので、仲間のためにもガンガン使いましょう。

 

アルティメット編(漁夫後)

味方がノックダウンしてるにしてもしてないにしても、次にやることは「足止め」+「リポジション」です。

 

先に足止めアルティメットについての紹介をします。

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例をあげますが、敵が攻めづらくなるアルティメットはこんな感じです。

・ジブラルタル『防衛爆撃』
・ホライゾン『ブラックホール』
・バンガ『ローリングサンダー』
(※上記のキャラ以外でも足止め可能)

 

相手の思い通りにさせないということが肝心です。「迂回させる」「カウンターを警戒させる」などの時間稼ぎとして使います。ダメージは最悪入らなくても問題なしです。

 

時間を稼いでる間に「家の中に逃げる」「高所に逃げる」「遠くに逃げる」などの行動をとりましょう。ということで、次のステップは逃げアルティメットの活用です。

 

逃げアルティメット

やり方は至って簡単で逃げアルティメットを建物内や高所などの射線が切れる位置に引っ張るだけです。

 

パスファインダーの『ジップラインガン』

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レイスの『ディメンションリフト』

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オクタンの『ジャンプパッド』

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アッシュの『フェーズティア』

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キャラによってポータルの展開時間が違うので、そこだけ気を付けましょう。

レイスのアルティメットアッシュのアルティメットと比べて展開するまでに時間がかかるので、漁夫の時は短いポータルを作る必要性があります。(※すぐに展開しないと味方2人が詰められて2 v3の構図になる)

 

オクタンやパスファインダーなどのアルティメットでも同じようなことが言えるので、自分のキャラの特徴だけでも把握しておくことがオススメです。

最後に 

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APEXは漁夫ゲーです。これは事実だと思います。これから先もシステムが変わらない限りは漁夫はなくならないはずです。なので、しっかりと向き合って対策をするということが大切になってきます

 

知識は得た!あとは経験のみ!

 

以上!『うざすぎる漁夫の対策方法【まとめ】』でした!

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パスファインダーの能力と使い方【今更感ハンパないシリーズ】

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今回は【パスファインダー編】だニャ!

 

今更感ハンパないシリーズとは?

 

初心者〜中級者向けです。

 

ってことで、早速パスファインダーを知ろう!

 

  • 今更感ハンパないシリーズとは?
  • パスファインダーとは
    • リコン
    • パッシブ 『内部情報』
    • 戦術アビリティ 『グラップリングフック』
    • アルティメット 『ジップラインガン』
  • 使い方とタイミング講座
    • 初心者が心がけること
    • 態勢の立て直し方
    • 攻めのグラップル
  • 最後に(まとめ)
    • 【グラップルを使いこなしたい人向け】
    • 【立ち回りとかの基礎がわからない人向け】

パスファインダーとは

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このロボットです。APEXリリース当初は頭一枚抜けていた元ぶっ壊れキャラです。今はありとあらゆる弱体化により割と落ち着いています。

 

どのキャラクターも基本的に「パッシブ」「アビリティ」「アルティメット(ULT)」の3つの能力を所持しています。パスくんも持っているので、能力を一緒に見ていきましょう。

 

リコン

速攻でパッシブでもアビリティでもアルティメットでもないやつが出てきましたが、そこまで重要じゃないのでサラッと説明させてください。一言でいうなら      

 

このキャラは調査ビーコンが使えるぜ

 

ってことです。「おいおい!調査ビーコンってなんだよ」って人のためにも軽く説明しておきます。

 

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これです。使い方は調査ビーコンの正面に立って「アクションボタン」を長押しするだけ。リコン持ちのキャラならアクションボタンのマークが出ます。

 

調査ビーコンの効果

次のリングが分かります。次のリングが分かれば有利なポジションを先に取ったりできます。ランクマでは超重要。

 

パッシブ 『内部情報』

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パッシブは生きている間ずっと発動している能力です。

パスファインダーのパッシブの効果は「内部情報」というもので、効果は「調査ビーコンをスキャンすると、ジップラインガンのクールダウン時間が減少する。」というものです。

 

簡単にいうなら「調査ビーコンを使えば、アルティメット(必殺技的なやつ)のたまる時間が早くなるよ」ってことです。

 

OK??

 

はい、次ィ!!!!

 

戦術アビリティ 『グラップリングフック』

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腕からヒモが出るやつです。使い方は別記事で話してるのでここではカット。最後のまとめで別記事のリンクを貼っておくので気になる人はそこから飛んでください。

 

アルティメット 『ジップラインガン』

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必殺技みたいなやつです。みんなが使えるヒモを出すという技です。パスファインダーの優しさが詰め込まれているアルティメットです(大嘘)

 

とりあえず、ここまでで能力の紹介は終わりです。次の安全地帯が調べられて、ヒモが出るロボットということだけ分かってればOKです。

 

使い方とタイミング講座

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ここからは使い方とタイミングについての説明をしていきます。ここを押さえておくかどうかで生存率や勝率がだいぶ変わってきます。

Nyagleはかなり堅実的な戦闘スタイルなので、自分のスタイルと合わないと思う人は自分のスタイルを尊重してください。逆にスタイルを確立してないと言う人は参考にしてみると良いでしょう。

 

初心者が心がけること

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移動する時や攻める時にグラップリングを使わない。

「やばい!」と思った時にグラップルがクールタイムで使えなかったりすると...パスファインダーが生き残れる方法はほぼないです。なので、まずは逃げるために使えるようになりましょう。

 

孫子曰く、名将はまず「負けない態勢を作る」らしいです。なので常に「逃げ切れる態勢をとっておく」ということを忘れないようにしましょう。

 

よくAPEXで「高いところから攻めるのが良い」と聞くと思いますが、高いところであれば敵にバレても簡単には攻められないですし、まさに「負けない態勢がとれてる」わけです。(気になる人は孫子 第4章の『軍形編』をご覧ください。)

 

絶対、誰も読まないよ...

 

態勢の立て直し方

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まずはパスファインダーと他のレジェンドの差を考えてみましょう。

パスファインダーの最大の魅力と言えば巧みなグラップル操作で高低差を活かした戦い方ができることです。

 

他のレジェンドはジップラインを使ったり、クライミングを使ったりと時間がかかります。ですが、パスファインダーは引っ掛けられる場所さえ見つければ...高いところに一直線に移動できます。

 

態勢を立て直す時は必ず高所を取ろう!

 

移動にかかる時間が他キャラとかなり違うので 回復する時間が稼げたり、高所をとることで心理/戦略的に有利になったりと良いことが多いです。

 

攻めのグラップル

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うまいプレイヤーがよくやってます。ただ、これは戦局を見極めずに使うと...

 

瞬殺されます。本当に瞬殺されます。グラップルの音でバレて待ち構えられてます。

 

「おい...じゃあ、使わない方がいいじゃんかよ」と思う人もいるでしょう。なので、もし使いたいと思っている人は以下の点を確認してから使うと良いでしょう。

 

・味方が攻めているかどうか
・戦闘が始まっているかどうか

 

パスファインダーは機動力があることで一番最初に敵のいる場所に到着しがちです。ただ、そうすると1対3の状態になりボコボコにされてしまいます。攻めでグラップルを使う際は〝味方に合わせて〟使うのが良いでしょう。

 

敵からすれば、戦っている最中にグラップルの音がするのはかなり動揺するはずです。(心理的にも戦略的にも)

 

最後に(まとめ)

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以上!パスファインダーの能力と使い方でした。

パスファインダーは機動力があることが長所ですが、それゆえに味方との足並みが揃わなくなるのが短所です。今回は初心者〜中級者が絶対に押さえておくべき最重要ポイントで固めました。

 

より具体的な『グラップリングフック』の使い方や全キャラ共通の立ち回り方などは別の記事で詳しくまとめているのでよければ読んで見てください!

 

【グラップルを使いこなしたい人向け】

グラップルの移動距離を増やす方法などがわかりやすく解説されています。グラップルで逃げ切れない人などにオススメ。

 

【立ち回りとかの基礎がわからない人向け】

「設定方法」から「索敵」「立ち回り」「エイムの練習方法」まで幅広く紹介されています。基礎の基礎から学びたい人にオススメです。 ※設定はPCユーザー向けになっているので注意

 

ツイッターで「テクニックの記事」や「初心者講座」などを不定期で投稿しています!フォローしてくれると嬉しいです!

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【Apex Legends】逃げる時にノックダウンしてしまう人必見!逃げ切るコツ

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逃げる時にノックダウンしちゃう...

そんな悩みを解決していきます。

 

この記事では、敵から逃げる時に被弾を減らす動き方についての解説をしていきます。

 

 

  • 敵の位置を把握すること
  • 被弾を減らすには
    • 射線管理
    • アビリティ ULT
    • ウォールジャンプ
    • タップストレイフ
    • ジグザグに走る

敵の位置を把握すること

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『Apex Legends』において「音が聞こえない」「位置が分からない」というのは致命的です。索敵関係は目で見るだけではなく音をしっかりと聞き取ることも大切になってきます。

 

この記事のキーワードは〝逃げる〟なので、敵に背を向けることが前提となります。背中に目がついているわけではないので半強制的に〝音〟を頼りにしなくてはいけません。

 

なので少し厳しいかもしれませんが「音は聞こえるけど、方向がつかめない。」という人は逃げ切るのが非常に難しいはずです。方向がつかめるデバイスを購入することをお勧めします。

(オススメのデバイスが知りたい人は一番下の『Nyagleの使用デバイス』を参考にしてみてください。)

 

被弾を減らすには

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逃げ切るために意識することは「視界に入らない」「当てづらい動きをする」という2点です。視界に入らないようにするためのコツを解説した後、当てづらい動き方について解説します。

 

射線管理

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逃げ切るために最も重要なのがこの〝射線管理〟です。「あ、これは撃たれない」「あ、これは抜かれる」と自分で気づけるくらいになれば、ほぼ完成です。

(射線が通る位置を把握しているプレイヤーは上のように自分で気づけるようになります。)

 

正直これに関しては経験です。

本当に解説のしようがないので、申し訳ないですが省きます。 

 

ただ冒頭でも話した通り、「音が聞こえない」とか「方向が分からない」というのは経験どうこうの話ではないのでデバイスに問題がある場合は早めに改善した方が良いと思います。

 

アビリティ ULT

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 基本的には「射線管理」を使って温存出来るようにしましょう。

 

じゃあどういう時に使うの??

 「開けた場所を走る時」や「着地後の硬直」など。射線が通るタイミングや隙が生まれるタイミングで使うのが好ましいです。

 

個人的におすすめのキャラはレイスです。アビリティの『虚空』が強いのは言わずもがなですが、足の速さが上がったりするのも魅力的です。索敵能力が高く音だけで射線を管理できるプレイヤーと相性が良いです。

 

(レイスの記事は現在作成中)

 

※他のキャラも使えますが、解説できるほど使いこなせていないのでレイスのみ記事にしています。

 

ウォールジャンプ

 戦闘中に使う場合は壁を蹴ってエイム外すテクニックですが、逃げる時は「クライミングモーション」をカットするために使います。

 

クライミングは結構隙が多いので大ダメージを受けやすいです。そんな場面で『ウォールジャンプ』を使えば無駄な被弾を減らすことが出来ます。

 

タップストレイフ

空中で方向を変えるテクニックで逃げる時に使えば、まっすぐ走るより被弾を抑えられます。これは冒頭で話した「当てづらい動きをする」に当てはまります。

上の動画では180度方向を変えていますが、使い方によっては右や左に移動することも可能です。

 

↓右曲がりの動画

 

 使いこなせれば撃ち合いでも強くなれるテクニックなので、覚えていない人は下記の記事を参考に練習してみてください!

 

ジグザグに走る

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ジグザグに走るだけです。「どうしても開けた場所を走らなければならない」そんな時に使います。

中距離や遠距離から撃たれている時に使うと非常に当てづらく厄介なため、嫌がらせだと思ってジグザグ走ってみましょう。

 

上で紹介した『タップストレイフ』と併せて使うと更に当てづらいです。

 

 

以上!「逃げる時のコツ」についてでした!

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【Apex Legends】タップストレイフのやり方と設定【PC】

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プロみたいなキモイ動き方がしてみたい...

そんな悩みを解決していきます。

 

この記事では上級者向けのテクニック『タップストレイフ』についての解説をしていきます。

こんな感じでタップストレイフを使うと異次元の動きもできるようになるので、使いこなせるように頑張ってみましょう!

 

5分前後で読み切れるニャ!

 

 

  • タップストレイフとは
    • キーボード・マウスの設定
  • タップストレイフの使い道
  • タップストレイフのやり方
    • 初手・スラジャン!!
    • ボタンを押しながらホイール!!
    • もっと視点移動!!

タップストレイフとは

動画のように空中で180度方向を変えることができるテクニックで、攻めでも逃げでも使えてめちゃくちゃ万能です。

 

また、行きたい方向などもある程度調整できるので戦闘中に使えば被弾を減らしたりすることが出来ます。中級者以上のプレイヤーや向上心の高いプレイヤーは覚えておいて損がないテクニックです。

 

キーボード・マウスの設定

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デフォルトの設定だと下の動画のように空中で曲がれたとしても下の動画のように90度前後が限界です。

「90度曲げれるだけでいいや」という人は『空中で方向を変える小技!』をご覧ください。

 

ただ、APEX内の設定を軽くいじるだけで簡単にぐにゃぐにゃ曲がれるようになるので、個人的にはこの記事で紹介している設定を使うことがオススメです。その設定ですが、至って簡単。

 

前進にホイールを割り当てるだけ。

 

それだけです。(下の画像参照)

f:id:FPSgamer:20210710101241p:plain※ちなみにマウスホイールは上でも下でもどちらでも良い。

 

これだけで最大180度近く曲がれるようになります。ホイールをぐるっと回すだけで異次元の動きができるようになるので便利で使いやすい設定になっています。

 

あとはタイミングだけニャ!

タップストレイフの使い道

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タップストレイフの使い道は『背面ウォールジャンプ』だけではありません。さきにいくつか例を挙げておきます。

 

・他キャラコン使用時
・敵から逃げる時
・近距離での戦闘時

 

こんな感じです。他キャラコンというのは『通常のウォールジャンプ』や『バニーホップ』などを指しています。個人的に使うのはキャラコン時より「敵から逃げる時」「近距離での戦闘時」といった戦闘面です。

 

この動画のように急な横移動などを入れることで被弾を抑えたりすることもできるため、非常に汎用性が高く使う機会も多いのでオススメです。

タップストレイフのやり方

f:id:FPSgamer:20200820225018j:plainいよいよ来ました。やり方編です。めんどくさいの嫌いな人多いと思うので勢いでいきます。付いてきてください。

 

初手・スラジャン!!

走る!スライディング!ジャンプ!です。

スライディングジャンプ(通称:スラジャン)をいつも通り決めてください。

(ちなみにスラジャンは必須じゃないです。使わなくても空中で方向を変えれます。ただ初めのうちは実感しづらいと思うのでここではスラジャンを採用しています。)

 

ボタンを押しながらホイール!!

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 注意

スラジャン後は「W(前進)」から指を放してください。

スラジャン後に下の3つを同時に行います。はじめは90度前後曲がれることを目標にしましょう。

 

右に曲がりたいなら「Dボタン」 +視点を右に向ける +ホイールを回す

 

左に曲がりたいなら「Aボタン」 +視点を左に向ける +ホイールを回す

 

もっと視点移動!!

いままで以上に視点を移動させます。それが出来れば180度曲がれます。

上の動画を見てどれくらいの速さで視点移動しているのかなどを確認しながら練習するのがおすすめです。

 

ステップを踏んでやればすぐ使えるようになるはずだニャ!

 

 

以上!上級テクニック「タップストレイフのやり方」についてでした!

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【Apex Legends】1秒でも時間を稼ぐことが大切な理由と粘るコツ

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「粘って!」「耐えて」って言われるけど粘れない...

そんな悩みを解決していきます。

 

この記事では、瞬殺されない戦い方についての解説をしていきます。

『Apex Legends』はバトロワなので鉢合わせしたりや奇襲されたり、いろんな状況が想定されます。

 

対策を打つことは可能ですが...
100%防ぐことは不可能です。

 

なのでこの記事で「予想外の状況になっても態勢を立て直す力」を身につけて不意打ちにも負けないチームを作れるように頑張りましょう!

 

 

  • 粘ることが大切な理由
  • 粘る・耐える方法
    • ドアで耐える
      • 敵メンバーが揃うまで待つタイプ
      • グレで破壊してくるタイプ
    • ジップラインでの駆け引き
    • 置きグレで耐える
    • アビリティ・ULTで耐える
  •  最後に

粘ることが大切な理由

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粘ることが大切な理由は、味方さえ来てしまえばスイッチ・カバーといった別の連携術に移行することが可能で、不意打ちされたとしても態勢を立て直し不利な状況から五分五分の状況に持っていけます。

五分五分になってしまえば「エイム力」「立ち回り」「連携」での勝負に持ち込めるわけです。

 

粘る・耐える方法

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耐える工夫を話す前に逃げる時のコツやテクニックについて軽く触れておきます。意識することは以下の点。

 

・武器をしまう
・スライディングによる加速移動
・射線管理
・タップストレイフ(上級者向け)

 

敵から逃げるためには速さが最重要になってきます。小さな差でも手数が多ければ多いほど、敵との距離を引き離すことが可能になります。

 

まず覚えておいて欲しいのがスライディングです。スライディングは速さを上げるのによく使います。10秒の間に「スライディングを2回使うプレイヤー」>>>1回使うプレイヤー」では移動距離に小さな差があります。

 

この回数が自分の方が多ければ多いほど逃げやすく、敵の方が多ければ追いつかれやすいです。『Apex Legends』ではいろんなモーションからスライディングに派生させることができるため覚えておくと敵から逃げやすくなります。

 

逆に上のような基礎が出来てないと距離を詰められやすいニャ!

 

スライディングの知識がない人は『いろんなスライディングのやり方!』の記事がお勧めです。シンプルに逃げるのが苦手という人は『逃げる時にノックダウンしてしまう人必見!逃げる時のコツ』をご覧ください。

 

ドアで耐える

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結構な頻度で使うので覚えておきましょう。

今回は「粘る」「耐える」といった退くことを前提としている内容になっているので、守りの立ち回りで解説していきます。

 

基本的な知識ですが、ドアは2回「格闘」を使う、もしくは グレネードを使う ことで破壊することが出来ます。(細かく話すとほかにもいくつか存在しますが、ここでは省略)

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上の画像を見ればわかると思いますが、ドアを破壊した瞬間は武器を使用することが出来ないので隙が生まれます。この隙に関しては大半のプレイヤーが体験・経験を経て理解していると思います。

だからこそ「ドアを格闘で壊す」という選択をしてくるプレイヤーは少ないです。大体のプレイヤーは以下の2つのうちのどれかの行動をとってきます。

 

敵メンバーが揃うまで待つタイプ

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「敵メンバーが揃いかけるまでドアを止めて時間を稼ぐ」もしくは「ドアを止めながら体力を回復しておく」

敵メンバーの足並みを崩すためにも上で話した「走りまわる」を使ってパスやオクタンなどの足が速いキャラを一人だけ釣っていきましょう。

 

ここでは守りの立ち回りで解説していますが、タイマンに自信があるプレイヤーは釣った流れでカウンターを決めても良いかもしれません。うまく決まれば「不利な状況」→「有利な状況」に持っていくことが可能です。

 

グレで破壊してくるタイプ

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グレを投げたのを見たらドアから離れて逃げましょう。IQの高いプレイヤーは〝投げるフリ〟をしてくるため、焦ってドアから離れると背後から撃たれることになるので気をつけましょう。

 

ほとんどの敵プレイヤーはグレを投げた後、別の出口から回り込んできます。(※自分で投げたグレのせいで回り込まないと自滅する)回り込んでいる隙に別の建物に移動してドアを探そう。

 

注意

上記の2パターンが多いですが、体力次第ではドアを破壊してくる可能性も十分あり得るので油断は禁物。

 

ジップラインでの駆け引き

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いつまでも逃げ回っていては長く粘ることはできません。逃げて逃げて逃げて、時たまカウンターを狙いましょう。

そんな時に役立つのがジップラインです。どんなジップラインでも良いですが、個人的にオススメなのは縦型のジップライン(上の画像)です。

 

「逃げ腰の敵」「味方のいないソロ」と言うイメージを持たせることができれば、追って側に油断が生まれます。そこを逃さずしっかりとカウンターを決めていきましょう。

 

狙うはノックダウン!深追い注意!

 

ノックダウンさせれば「(追うのを諦めて)蘇生する」という選択肢が生まれるのでガンガン狙っていきましょう。ノックダウンさせられなかったら、深追いせず「粘る」「耐える」という当初の目的に戻ることがオススメです。

 

置きグレで耐える

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置きグレは「反撃」と「足止め」の両方の役割を持ちます。足元においておくだけで攻めれなくなったり、敵が気づかなければ致命傷を与えることもできます。

 

狭い道や出口の前に置いておくと有効です。爆発まで待つか回り込むかで足止めできます。無視して突っ込めば回復せざるを得ないので、どちらにして時間を稼ぐことに繋がります。

 

丸グレはカウンター用アークスターのエフェクトは派手なので足止め用。と使い分けるのが個人的にはオススメ。

 

アビリティ・ULTで耐える

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手軽に使えるアビリティやULT(アルティメット)を使う方法です。時間を稼ぐためには出し惜しみは無しです。生存のためにガンガン使っていきましょう。

 

 最後に

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以上「時間を稼ぐ」ということについての記事でした!

「時間を稼ぐ」ということは近・中距離での戦闘でもよく使います。戦闘中での時間の稼ぎ方が知りたいという人は『カバーとスイッチのやり方を覚えて強いチームを作ろう! 』をご覧ください。

〝連携が上手くいかない〟という人にこそ読んでもらいたい記事になっています!

 

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