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【Apex Legends】2000/2500ハンマーの取り方・武器構成のより詳しい解説

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2000ハンマーの取り方がわからない...

今回はそんな悩みを解決していきます。

 

この記事では2000/2500ハンマーを取るための立ち回りや動き方について詳しく話していきます!

 

うまく立ち回ることができれば普段200~300ダメージを出している人でも問題なく取ることができます。脱初心者の証である2000ハンマー取れるように頑張りましょう!

 

  • 2000/2500ダメージの出し方とコツ
    • 具体的な立ち回り
      • 序盤(初動)の動き方
      • 中盤~終盤の動き方
  • 武器構成編
    • R-301
    • スピットファイア
    • トリプルテイク
  • 最後に

 

2000/2500ダメージの出し方とコツ

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冒頭のTwitterでも記述した通り、基本的に中距離での戦闘をしていきます。理由は以下の通りです。

・近距離戦だとエイムがガバりやすい
・遠距離は偏差が難しく当てづらい
・漁夫が来ても逃げやすい

 

ダメージを稼ぐにはとにかく〝敵に当てること〟が重要です。この初心者に起こりやすい3つの問題はダメージを延ばすうえで、すごく邪魔になります。

なので中距離での戦闘を心がけていきましょう。また、この記事で紹介している立ち回りは中距離でダメージを稼ぐスタイルなので、人数の減りが遅いランクマッチと相性が良いです。

カジュアルじゃなくてランクで狙うニャ!

 

具体的な立ち回り

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この記事では「激戦区に降りろ」だの「攻めまくれ」だのエイム頼りの立ち回りはしないので安心してください。ただひとつだけ約束があります。

 

後半まで生き残ってください。

 

チャンピオンを取らなくても良いのでTOP5くらいに入れるように頑張りましょう!この時、意識することは〝少しでも多く戦闘すること〟です。闇雲に戦うのではなく、待つこと(隠れること)も重要だと覚えておきましょう!焦りは禁物!

 

序盤(初動)の動き方

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序盤(初動)は物資を集めましょう。激戦区を避けながら、物資をひたすら集めます。中盤以降の戦闘で「物がない!」ということがないようにしてくこと!

 

重点的に集めるモノは「使用する弾」と「セルやバッテリー」です。

 

中距離での戦闘が基本なのでボケッとしてない限り、一気にHPが0になることはないです。なので必然的にアーマーを回復する機会が多くなります。個人的には セルが8本 バッテリーを6本以上 持っておくことが おすすめです。

 

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※レプリケーターを活用すれば、バッテリーを大量生産することができます。バックに余裕がある場合はたくさん持っておくと良いでしょう。

 

注意

初心者あるあるの「漁りが遅い問題」はなんとかしておく必要性があります。集落を漁るにしてもデスボックスを漁るにしてもレプリケーターで物を作るにしても、早めに終わらせないと漁夫られてしまいます。気をつけましょう

 

中盤~終盤の動き方

中盤からガッツリと交戦していくことになります。まずは流れと注意点。

  1. 銃声がする方に向かう
  2. 交戦しているチームを狙う
  3. 狙われそうだと思ったら逃げる

 

このムーブでは「いかにダメージを受けずダメージを与えられるか」がカギになってきます。標的にされそうになったら早めに退却して正面衝突を避けていきましょう。(理由:漁夫対策と回復温存)

 

じゃあどのタイミングで攻めればいいの?

戦闘を仕掛けるタイミングでおすすめなのは、「自分たちが有利なポジションにいる時」 もしくは 「別チーム同士が交戦している時」 です。要するに〝一方的に撃てる状態〟を作れている場合です。

 

「APEXは漁夫ゲー」なので、おそらくどんな立ち回りをしていても漁夫られます。これからAPEXを楽しみたいなら、漁夫の対策だけでもしっかり覚えておきましょう。

 →【Apex Legends】うざい漁夫に悩まされてる人向け!漁夫対策とタイミング!

 

武器構成編

・トリプルテイク
・R-301
・フラットライン
・スピットファイア
・ボルト

 組み合わせでおすすめなのは「R-301 と トリプルテイク」「スピットファイア と トリプルテイク」です。

 

R-301

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ど定番はR-301。安定性のある武器で、初心者から上級者まで幅広い範囲に愛されています。中距離戦で一番苦労するリコイルコントロールがほぼ無いということが最大の魅力です。また、ARなのでヘッドショットのダメージが2.0倍というのもあり火力面も申し分ないです。

 

スピットファイア

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弾がたくさん入っているのでエイムが終わっても安心!! 初心者の強い味方 スピットファイア。レートが遅かったり腰撃ちの精度が悪いという面もありますが、弾がたくさん入っているのが魅力です。近距離戦でエイムがガバっちゃうプレイヤーにおすすめ。

 

 「致命的だろ!」と思うならR-301 か ボルトが妥当です。ちなみに僕が初めて4000ハンマーを取った時はスピットでした。(これまじ)

 

トリプルテイク

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トリプルテイクは  1ショット で 3発の弾 が出る異色のスナイパー。3つのうち1発でも当たれば23ダメージ入り、3発全部弾が当たれば69ダメージ出ます。「プレシジョンチョーク」を有効にすれば、3発の弾がバラけず1カ所に集まって飛ぶので遠距離戦にも対応できるようになります。

 

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初心者におすすめのトリプルテイクの使い方は チョークを無効にして連射する です。「B」を押すとチョークの着脱が可能で有効にすれば、遠距離戦でも使うことができます。正直、中距離戦が基本になる本記事の立ち回りでは チョーク はなくて良いです。

有効にしても良いですが、チャージするより連射していたほうがダメージを稼ぐことができます。敵との交戦距離で有効無効を切り替えても良いでしょう。

 

最後に

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初めてすぐ取れるようなバッジではないのでちょっとずつ上手くなっていきましょう。

「射線管理」「敵の索敵」「基本的な立ち回り」ができるようになれば、エイム力がなくても確実に取れます。あきらめず頑張るニャ!

 

以上が『2000/2500ハンマーの取り方・武器構成のより詳しい解説』でした。

普段ツイッターで動画をあげたりテクニックの記事を貼ったりしてるのでフォローしてくれると嬉しいです!

上で話した「射線管理」「敵の索敵」「基本的な立ち回り」のような〝本当の基礎〟をまとめています。興味がある人は下の記事をチェック!!!

 

 

 

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【Apex Legends】回復/蘇生のタイミングとカバーのコツ!

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回復や蘇生のタイミングがわからない...

今回はそんな悩みを解決していきます。

 

この記事では回復/蘇生のタイミングと味方が蘇生している時などに使えるカバーのやり方について書いています。カバーするか回復するかで悩んでしまう人向けに「簡単な見極め方」なども解説しています!

 

回復のタイミングを覚えられれば、チームメイトとカバーし合うことができるようになるので、不利な状況に陥りづらくなります。

3人1組が基本のバトロワにおいて〝各個撃破〟は基本です。各個撃破されないようにするのもまた基本です。回復のタイミングがとても重要になってくるので、しっかり押さえておきましょう!

 

  • 回復のタイミング
    • 射線管理
    • 回復する前に意識すること
      • 近距離の場合
      • 中距離の場合
    • 回復アイテムの使い方
      • フェニックスキット
      • シールドバッテリー
      • 医療キット
      • セル・注射器 
    • カバーと回復の見極め
  • 蘇生のタイミング
    • 回復/蘇生時のカバー
      •  
      • 回復時の立ち回り
      • 蘇生時の立ち回り
  • 最後に

 

回復のタイミング

場所を問わず「体力が減ったから回復」というプレイをしてしまうと、すぐノックダウンしてしまいます。良い例としては、「敵がすぐ詰めてきて回復が間に合わない」「射線管理ができていなくて倒されてしまう」などがあげられます。

回復するタイミングを知っておけば、回復中にノックダウンすることも減るので意識してプレイしてみましょう。

 

射線管理

回復するにしてもどこから攻撃が来ているのかを把握する必要性があります。これができないと初心者から抜け出すのは難しいので覚えておきましょう。

【Apex Legends】ノックダウンが減る!?射線の切り方・射線管理のコツ!

 

回復する前に意識すること

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敵との距離です。自分のいる位置に来るまでどれくらいの時間がかかるかを考えましょう。近距離と中距離での戦闘での判断が難しいので2つ解説します!

 

近距離の場合

味方が牽制(カバー)できる位置まで下がって回復しましょう。敵の意識が味方に移れば回復する余裕ができます。

背中を向けれないくらい近い場合は交戦するしかないニャ!キャラによってはアビリティで退却もひとつの手!

 

中距離の場合

射線管理を徹底しながら回復しましょう。中距離といってもパスファインダーやホライゾンのように間合いを詰めてくるのが早いキャラもいます。相手のキャラがなんなのかを把握しておくことも大切です。

味方のカバーがないと「フェニックスキット」などはリスクがでかいので、バッテリーやセルなどを使いましょう。

 

 

回復アイテムの使い方

フェニックスキット

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体力とアーマーを全回復するアイテム。味方のカバーがあり、かつ射線が切れている場所で使うのがおすすめ。

戦況がこう着している時などは使ってOK。逆に味方が近距離で撃ち合っていたり、一進一退の攻防をしている時はカバーに行った方が良いのでバッテリーなどで妥協しましょう。

ひとことポイント

医療キットではなくバッテリーが良い理由としては、弱ってることを前提に撃った相手がアーマーを着ているというだけで、体力が未知数になり心理的に揺さぶることができるから。

 

シールドバッテリー

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使用頻度の高いアイテム。アーマーを全回復することができます。

最近はレプリケーターから取得可能なのでたくさん持っておきましょう。もう目の前に敵がいるという場面以外はバッテリーを使用した方が時間効率が良いです。

アーマーの減りが1ゲージや2ゲージなどの時はセルを使った方が良いです。

 

医療キット

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体力を全回復することができます。アーマーを着ていて、かつ体力が少ししかない場面で使いましょう。(※デスボックスのアーマーを拾ったりバッテリーを使うことで上のような状況を作ることができます。)

 

医療キットはシールドバッテリーと比べて回復時間が長いのが難点です。アーマーも体力もない場合、優先順位としては フェニックスキット > シールドバッテリー > 医療キット です。戦闘状況に左右されますが、基本はこの動きがおすすめです。

 

セル・注射器 

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どちらも25回復することができるアイテムです。(※アーマーの1ゲージ=25)

小さい回復ならではの使い道を紹介します。

・敵の近くで回復する時
・でかい回復を温存したい時
・金アーマーを持っている時

 

 小さい回復のメリットは「短い時間で回復できる」ことです。なので近距離での戦闘やちょっとの減りを回復したい時などに使えます。

金アーマーを持っていれば、2倍の体力を回復できます。装備している時はセルをたくさん持っておくことがオススメです!

 

カバーと回復の見極め

カバーした方が良い場面がよくわからない・・・

 APEXは1人の差がとてつもなくデカいです。回復しているプレイヤー1人分の差を埋めるのはチームメイトにとってかなりの負担です。

冒頭でも話した通りこのゲームは〝各個撃破〟が攻略のカギです。味方が各個撃破されそうになっているということを理解しながら回復しましょう。

 

まず戦闘には「はやい」「ゆっくり」があることを理解しましょう。

「はやい」というのは大ダメージの隙を逃さず、近距離戦闘に持ち込むことです。ようは展開が早いということ。
「ゆっくり」というのはなかなか攻めてこない状態のことです。ダメージ稼ぎを行っているチームやノックダウンがないと詰めないという堅実なチームは「ゆっくり」が多いです。

 

「はやい」場合は味方のカバーを考えます。「ゆっくり」の場合は全回復して大丈夫と覚えておきましょう。

「はやい」か「ゆっくり」かの見極め方はいたって簡単です。自分が回復している時、味方と敵が至近距離で交戦し始めてたら「はやい」 中距離で撃ち合っていたら「ゆっくり」です。

 

わりと重要なことだから覚えておくニャ!

 

 

蘇生のタイミング

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戦闘中は蘇生しません!

先に答えを言ったしまいましたが、敵にバレてない状況でもない限り不可能に近いので、基本戦闘中は蘇生しないものだと思ってください。

反例を上げるなら

・漁夫が来てごちゃごちゃになってる時
・要塞化して時間を稼げる時
・敵との距離がある時

 

回復/蘇生時のカバー

APEXは3人1組で戦うゲームです。「個人の力」より「チームの連携」の方が強いです。これを覆せるプレイヤーはごく稀に存在しますが、この力関係が基本だと思っておいてください。なので各個撃破されないように「カバー」をしないといけないわけです。

カバーに関してはいろんなカバーがあります。

・回復/蘇生でのカバー
・味方を逃がすためのカバー
・攻撃を分散させるカバー

 

ここでは回復/蘇生で使えるカバーの立ち回りに関してを解説していきます。味方を逃がすための「殿(しんがり)」や「ケツ持ち」のような役割を果たすカバー方法などは別記事(現在作成中)でより詳しく解説しています。

作成次第Twitterに投稿するニャ!

 

3v3で戦うのが基本のゲームと言いましたが、奇襲を受けたりカウンターを食らったりと味方のHPが大きく削られてしまうことがあります。その味方が態勢を立て直すまでの時間を稼ぐことを〝カバー〟と言います。

それでは状況別に解説していきます。

 

 
回復時の立ち回り

1人が弱ってる以上、2対3を意識して時間を稼ぎましょう。ここで一番注意しなければならないのは、カバーに入ったプレイヤーがノックダウンされないようにすることです。ノックダウンされると、蘇生を挟まないと3対3に持ち込めなくなってしまうので、どちらかのチームが壊滅するまで2対3で交戦しなくてはいけなくなります。(ライフラは別)

3対3まで行ってしまえば、敵の士気もかなり下がりカウンターしやすくなるので、とにかく3対3に持っていくことを考えましょう。

 

カバーの仕事は敵を倒すことではなく、時間を稼ぐこと。そのことを忘れないように!

 

蘇生時の立ち回り

蘇生時はライフライン以外は手動で蘇生しなくてはならないので、必然的に1対3の構図になります。こういう時は「決め撃ち」 や「置きグレ」などが役に立ちます。

ここでも最終目標は態勢を立て直すことです。なので攻めづらい状況を作りましょう。

蘇生時のカバーで役に立つものをいくつか紹介しておきます。

・コースティックのトラップ
・ホライゾンのアルティメット
・投擲武器(アークスターやテルミット)

 

上の3つは屋内での蘇生時に使うことが多いです。とにかく1秒でも多く時間を稼ぎましょう。コースティックの毒は発動すれば、かなり時間を稼ぐことができます。

自分で撃って起動させたりしよう!

アークスターやテルミットなども適当に投げておくだけでも、心理的に攻めづらくなるのでオススメです。

 

最後に

以上が回復/蘇生のタイミングとカバーについての解説でした。友達に「いまは攻める時だろ~」とか野良に「カバー遅い」とか言われたり初心者時代はなにかと苦労することが多いと思いますが、この記事で覚えて事を意識しながらプレイできれば徐々に良くなっていくはずです!

いつか東京サーバーで戦えることを楽しみにしています!それでは他の記事でお会いしましょう!

 

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【Apex Legends】壁ジャンプの成功率を上昇させる!空中で方向を変える小技!

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この記事はこんな人におすすめ

・キャラコンを極めたい!
・どこでもウォールジャンプを使いたい

こんにちは、にゃーぐるです!

この記事ではキャラコンの基礎・空中で方向を変える方法について詳しく話していきます! 

 

空中移動を覚えられれば、動画のように壁と並行に走っている状態からでもウォールジャンプを決めることができるようになります。

『ウォールジャンプ』と『空中移動』を両方習得して初めて、ウォールジャンプは完成します。キャラコンとしても有能なので基礎だと思って覚えておきましょう!

 

 

  • 空中で方向を変える方法(空中移動)
    •  使うボタン
    • やり方・使い方
      • ステップ1
      • ステップ2
      • ステップ3
  • ウォールジャンプと併用する
    • ウォールジャンプでの使い方
      • 射線が通りづらい話
      • 細かい調整が可能な話
      •  
      • ステップ1
      • ステップ2
  • 最後に 

 

空中で方向を変える方法(空中移動)

 使うボタン

・W(前進)
・A/D(左移動・右移動)
・Shift(ダッシュ)
・Ctrl(しゃがみ)
・Space/Mouse wheel(ジャンプ)

 

やり方・使い方

成功したらこんな感じになります。それではここからステップを3つに分けて〝空中移動〟のやり方を説明します。

 

これが使えないとウォールジャンプでも使えないから焦らず覚えるニャ! 

ステップ1

まっすぐ走ってスライディングします。特に意識することはありません。

ステップ2

スライディングジャンプ直後に「A(左移動)」「D(右移動)」を使います。この時「W( 前進 )」を押さないことが重要です。

ステップ3

 「A」を使っている時は左に視点を向けます。「D」なら右に視点を向けます。進行方向に視点を向けることで、より大きく曲がることができます。

 

これで〝空中移動〟は終了です。視点操作などによって90度に曲がったりすることも可能なので使えるようになっておきましょう。 次に「ウォールジャンプ」+「空中移動」のやり方について話していきます。

 

 

ウォールジャンプと併用する

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ここからは、この記事の冒頭に乗せた動画のような〝平行している壁でも使えるウォールジャンプ〟を紹介していきます。

もしウォールジャンプを知らないという人は下の記事をご覧ください。やり方やタイミングについて話しています。

【Apex Legends】『ウォールジャンプ』のやり方と簡単にする設定方法!

 

注意

ここから先は普通のウォールジャンプが使えることが前提になっています。タイミング等の解説もしないので気を付けてください。

 

 

ウォールジャンプでの使い方

「空中移動を使ったウォールジャンプ」はどういう点が良いのかを先に書いておきます。画像を見比べると分かりやすいと思います。

  1. 射線管理がしやすく実戦向け
  2. 細かい調整が可能

それぞれの利点を軽く説明したのち、やり方を解説します。

 

射線が通りづらい話

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この画像は普通のウォールジャンプの画像です。壁との距離があり、開けていることから実戦で使うと〝恰好の的〟になってしまうことがわかります。ウォールジャンプをするために開けた場所を走るくらいなら、射線を切りながら移動した方が数倍マシです。

 

次に空中移動を使ったウォールジャンプの画像を見てみましょう。

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画像をみればわかるように壁と並走することで射線管理も同時に行うことができ、より実戦向けになっています。

 

細かい調整が可能な話

空中移動を極めれば、着地点を自由決めることができるようになります。

いままでは当たり判定の広い壁や塀でしか使えなかったのが使いこなせるようになれば、木や調査ビーコン・電柱柱などの当たり判定が狭い物でも使えるようになります。

以上が普通のウォールジャンプとの違いです。ではこれからやり方を説明していきます。

 
ステップ1

慣れるまで壁を使用することがオススメです!

まずは壁と並走し、この記事で紹介した〝空中移動〟を使います。この時のスライディングジャンプはSpaceのジャンプを使ってください。

空中移動で書いた通り、ここでも「W」は入力しません。

 

ステップ2

壁に接触したら、壁に視点を向けてホイールジャンプを入力します。

 

以上です。このテクニックは「空中移動」と「ウォールジャンプ」を併せて使っているにすぎません。

初めはうまくいかないと思いますが、それはセンスがないからではなく「空中移動」か「ウォールジャンプ」のどちらかができていないだけです。しっかりと向き合って練習すれば使いこなせるようになります。

 

応用みたいなものだし思いつめないで気楽にやるニャ!

 

 

最後に 

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壁で使えるようになったら、調査ビーコンや木などの判定が小さいもので試してみましょう。自分に自信が出てきたら戦闘で使いましょう!

少しずつハードルを上げていくのが個人的にオススメです!

 

それでは他の記事でまたお会いしましょう!

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【Apex Legends】パスファインダー使い必見!グラップルテクニックの使い方!

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この記事はこんな人におすすめ

・パスファインダー使い
・グラップルで遠くに移動したい

こんにちは、にゃーぐるです!

今回はパスファインダーを使うなら覚えておきたいグラップルの移動距離をあげるテクニックのやり方と練習方法について詳しく話していきます!

 

 

垂直に飛ぶ攻撃型のグラップルや地面に刺して飛距離を伸ばすテクニックを覚えられれば 逃げる時の生存率が高くなったり、戦闘のアクセントとして使ったりできます。
小技を使いこなせるだけでパスファインダーはかなり強くなるのでしっかり覚えましょう!

 

 

  • グラップルのキャンセル方法
  • グラップルハイジャンプ
  • 振り子グラップル
  • 最後に

 

グラップルのキャンセル方法

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グラップルは変則的な動きができるのが特徴で、攻守ともに優れているアビリティです。ただ最大の弱点は使った後に最大で30秒のクールタイムが発生することです。

攻めるときに使ったり移動として使ったとき、もし目の前に敵がいたら・・・ただのロボットと化してしまいます。そうならないようにグラップルのキャンセル方法を紹介しておきます。

(※クールタイムは出てしまいます。あらかじめご了承ください。)

グラップルを使用中に、CTRL(しゃがみ)を押すとアンカーを外すことができます。

敵を視認したらアンカーを外して被害を極力減らしましょう。〝意表を突くことが得意なキャラ〟ですが、使い方次第で〝意表を突かれてしまうキャラ〟にもなるのでキャンセルなどをうまく使って戦いましょう!

【意表を突くオススメの戦い方】

 

グラップルハイジャンプ

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地面にグラップルを刺して距離を伸ばすテクニックです。下の動画を見比べてみればわかると思いますが、地面を支点にすることで普通より遠くに移動することができます。

普通のグラップルはただの失敗だと思っていいくらい使い道がないのでオススメは「グラップルハイジャンプ」です。ハイジャンプを使えば小さな壁など簡単に越えたり、飛距離が伸びたり、軌道に癖があるので被弾を抑えたりといいことづくめです。

 

グラップルハイジャンプのやり方はシンプルです。

  1. 地面にグラップルを刺す
  2. 刺さった瞬間に「ジャンプ」を入力

ジャンプのタイミングに少し癖があります。コツとしてはアンカーが地面に刺さって体が浮いた瞬間です。分かりづらいかもしれませんが、動画を見ながら何度か試して感覚を覚えましょう!

 

振り子グラップル

グラップルハイジャンプより移動距離を稼ぐことができるテクニックです。逃げるときや一時的な撤退(回復・リポジション)などで役に立ちます。

弧を描くように移動することで勢いがつき飛距離を伸ばすことができます。文章では説明しづらいので画像を用意しました。

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雰囲気で描くならこんな感じです。進行方向に視点を向けながら「ちょっと大げさに孤を描こう!」くらいの気持ちで使うのがコツです。

 

最後に

以上がグラップルの使い方でした!

どのグラップルテクニックも届くか届かないかというくらいの位置に刺すことが距離を出すコツす。グラップルの届く距離を完璧に覚えられれば、1v3でも勝てるくらい強いキャラなので極めていきましょう!

機動力が売りのキャラだから無駄のない動きができるように頑張るニャ!

 

それでは他の記事でまたお会いしましょう!

普段ツイッターで動画をあげたりテクニックの記事を貼ったりしてるのでフォローしてくれると嬉しいです!

 

【APEXの絶対に押さえておきたい点のみをまとめた記事】

にゃーぐるが今まで投稿してきたAPEX関連の記事の中から本当に必要なもの「キーボード・感度の設定」「エイム上達の練習方法」「立ち回り(基礎から応用まで)」「ウォールジャンプなどの小技・テクニック」をまとめた記事になっています。

【Apex Legends】ガチ初心者から上級者になるために必要な知識大全【PC】

 

 

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【Apex Legends】加速して被弾を減らす!いろんなスライディングのやり方!【PC】

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この記事はこんな人におすすめ

・キャラを滑らかに動かしたい
・被弾を減らしたい
・小技を覚えたい

こんにちは、にゃーぐるです!

今回は上級者が当たり前のように使うスライディングテクニックについて話していきます!いつも使っているモーションから派生させるやり方をいくつか解説していきます。

スライディングのテクニックを覚えれば、戦闘中の動きが滑らかになり攻撃が当たりづらくなります。強いプレイヤーは当たり前のように使っているキャラコンなので、しっかりと抑えておきましょう!

 

  • 着地スライディング
    • タイミング・コツ
  • クライムスライディング
    • タイミング・コツ
  • バニーホップ
  • 最後に

 

着地スライディング

ジャンプして着地した時に「しゃがみ」を入力することでスライディングに移行できるテクニックです。

「WASD」を組み合わせることでスライディングの方向も決めることができます。着地後に急激に速度が上がるので敵と距離をとったり、射線を切ったりと色々な場面で役に立ちます。

操作もそれほど難しくないのでタイミングだけ覚えておきましょう!

 

タイミング・コツ

ジャンプ中に「しゃがみ」を入力しておきます。スライディングしたい方向に合わせて「WASD」のいずれかを押しましょう。

(例1:ジャンプ中に「W(前進)+CTRL(しゃがみ)」で前にスライディングします。)

(例2:ジャンプ中に「D(右移動)+CTRL(しゃがみ)」で右にスライディングします。)

 

どの方向にスライディングしようと、ある程度の助走が必要です。動画を見ればわかるように前進するときは〝ジャンプをする前〟に進行方向にステップを踏みます。後退するときは後ろにステップ・右にスライディングする時は右にステップといった感じです。

 

注意

ステップしてから使わないと、ただのしゃがみになっちゃうから気を付けよう!

  

クライムスライディング

クライム(登りアクション)を使った瞬間に「しゃがみ」を入れることですぐ加速することができるテクニックです。

登ってすぐ加速するので、建物での戦闘中や逃げる時に使えば射線を切りやすくなります。「クライムスライディング」と「足音での索敵」を掛け合わせるだけで、一気に被弾率が下がり生存率が上昇します。

 

タイミング・コツ

普通にクライミングを使った〝後〟に「しゃがみ」を入れます。瞬間に入れるというよりかはキャラが登り切って走り出したらという感じです。

早く入力しすぎると、しゃがんで的になってしまうので気を付けてください。

 

バニーホップ

被弾率を下げたりヘッドショットラインをずらしたりできるテクニック。

うさぎのようにピョンピョン跳ねることで被弾率を下げることができます。あまり僕は使わないというか「使う機会がないな」と思っていますが、オクタン使いはバニーホップと回復を合わせたバニホヒールが使えるので覚えてみてはどうでしょう!

より細かい解説は【Apex Legends】バニーホップの簡単なやり方とコツについて!【PC】をご覧ください。

 

最後に

個人的にバニーホップは 「走る→スライディング→ジャンプ→走る(以下繰り返し)」で十分だと思うのでそこまで重要視しなくていいと思います。

ですが「着地スライディング」「クライムスライディング」はどっちもかなり使うので覚えて欲しいです。戦闘中でも使えるようになれば、一筋縄では倒せない厄介なプレイヤーになれます。

簡単に倒されないというだけで、味方の態勢を立て直す時間を稼いだり、敵を簡単に撒けるようになったりメリットがたくさんあります。派手さはないものの上手くなるには絶対無視できない存在なのでしっかり練習しておきましょう!

 

以上が「被弾率を減らすスライディングテクニック」でした!

それではまた他の記事でお会いしましょう! 

普段ツイッターで動画をあげたりテクニックの記事を貼ったりしてるのでフォローしてくれると嬉しいです!

 

【APEXの絶対に押さえておきたい点のみをまとめた記事】

にゃーぐるが今まで投稿してきたAPEX関連の記事の中から本当に必要なもの「キーボード・感度の設定」「エイム上達の練習方法」「立ち回り(基礎から応用まで)」「ウォールジャンプなどの小技・テクニック」をまとめた記事になっています。

【Apex Legends】ガチ初心者から上級者になるために必要な知識大全【PC】

 

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【Apex Legends】ノックダウンが減る!?射線の切り方・射線管理のコツ!

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この記事はこんな人におすすめ

・すぐノックダウンしてしまう
・集中砲火されやすい

こんにちは、にゃーぐるです!

今回はバトロワで生き残るために必須の射線管理について詳しく話していきます!

 

射線管理を覚えられれば、ノックダウンしづらくなったり立ち回りがよくなったりします。
立ち回りやエイムに気を取られて初心者が飛ばしがちなところなのでしっかりと抑えておきましょう!

 

  • 射線管理とは?
  • 射線の把握方法
    • 音・サウンド関係
    • モニターの情報から把握する
  • 射線の切り方 
    • 遮蔽物を使う
    • 高所をとる
  • 最後に

 

射線管理とは?

そもそも射線管理って何?

射線管理っていうのは敵の攻撃が通る位置を把握すること!

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簡単にいうなら敵の視界から外れれば良い!ということです。敵のモニターに映っていなければ、敵の弾が曲がったりしない限り当たることがありません。(※アークスターやグレなど動きがまっすぐじゃないモノの場合当たることがあります)

 

射線の把握方法

音・サウンド関係

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射線を管理するためには敵の位置を把握することがカギになってきます。

敵の位置を把握するには〝銃声〟〝アルティメットの音〟〝リスポーンの音〟などいろいろな種類の情報を収集する必要があります。なのでしっかりとしたサウンドデバイスを購入しましょう。

 

サウンドデバイスに関しては購入した方が良いです。
キーボードなどはそこまで大した差にならないですが、モニターとサウンドデバイスはかなり差がつきます。しっかり選んでほしいです。

 

僕は下のデバイスを使用して4000ハンマーなどを取りました!

これ以外にも、良いデバイスはたくさん売っているので後悔しないように選ぼう!

 

後悔したくないなら下の4つを意識しよう!

  1. 好みのデバイスを選ぶ(形や色)
  2. レビューを見る
  3. 実際に見に行って、手で触ってみる
  4. 値段を気にせず妥協しない!!
 
 
 

これから一緒に練習する相棒・・・悔いが無いように選ぶニャ!

 

モニターの情報から把握する

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この画像を見てわかるように撃たれた方向に〝赤い矢印〟が出ます。この矢印を使って敵の位置を大まかに把握することが可能です。

(ただ、銃声などとセットにしないと方向はわかっても距離がわからないという問題に直面します。そこだけ注意してください。)

 

射線の切り方 

最後は射線の切り方です。

射線の切り方をサラッと紹介しておくニャ!

遮蔽物を使う

遮蔽物を使って射線を切る場合、利用する物の大きさで難易度が変わります。

大きな遮蔽物(建物・塀・大きい岩)であれば簡単に射線を切ることができるので初心者におすすめです。

下の画像で解説するなら、左側に大きい岩があるので左側からの攻撃を考える必要がなく、右側にある岩もうまく射線を切ってくれているので赤で囲った場所と真後ろを警戒するだけでよくなります。

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大きい物に身を寄せておけば、高いところからの狙撃も当たることがないので簡単に射線管理ができるようになります。

初心者プレイヤーはとにかく大きいものを探して隠れるニャ!

 

逆に小さい遮蔽物であればあるほど視野の広さや正確な索敵能力が求められるので射線管理が難しくなります。

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特に高いところからの攻撃はしゃがみを使っても当たってしまうことがあるので気をつけましょう。

大きい遮蔽物でも小さい遮蔽物でも、隠れる時はしゃがむ癖をつけておこう!!

 

高所をとる

一歩下がるだけで撃たれる範囲が半分になります。

当然、撃てる範囲も半分になってしまいますが、自分の好きなタイミングで撃つことができるので心理的に有利です。

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立ち回りでも高所をとることが重要視されてる理由がわかるニャ!

 

最後に

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アビリティに依存してほしくないなと思い〝あえて〟触れませんでした。使うことが悪いわけではないですが、最後の手段として使ってほしいと思います。

アビリティを使わずとも射線が切れるようになれば、本当に必要なタイミング(敵をまく時・味方を蘇生する時など)で使うことができます。そうなれるようにがんばりましょう!!

 

それでは他の記事でお会いしましょう!

普段ツイッターで動画をあげたりテクニックの記事を貼ったりしてるのでフォローしてくれると嬉しいです!

 

 

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【Apex Legends】初心者が上手くなるために知っておくべき〝本当の基礎〟【PC】

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上手くならなくて面白くない...

今回はそんな悩みを解決していきます。

 

この記事では初心者が覚えておくべき〝深い基礎〟について話しています。

 

ということで、先輩が〝具体的に〟教えてくれなかった基礎を細かく解説していきます。(※根に持ってる)

 

〝深い基礎〟を覚えられれば、FPSやAPEXの面白さに気づいたりキルできるようになったりして楽しくなります!

別のゲームでも使えるような基礎を書いてるからAPEX以外でも使ってみるニャ!

 

  • FPSの基本・設定
    • 感度の設定
    • キーボード・マウスの設定
  • 初心者が意識すべき立ち回り
    • 射線管理
    • 基本的な立ち回り
    • 回復/蘇生のタイミング
  • 基本的な戦闘技術とエイムについて
    • レレレ撃ち
    • フリックエイム
    • トラッキングエイム
  • 最後に

 

FPSの基本・設定

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FPSを語る上で絶対避けては通れない基礎中の基礎 

FPSゲームを一言で表すなら「いかに感覚を極めるかゲー」です。

 

「マウスをこれくらい動かしたら、画面ではこれくらい動く」

 

このズレをいかに少なくするかがエイム上達の秘訣です。当然練習は重要なのですが、はじめたては自分にあった感度を探すことが効率よく成長することに繋がります。

 感度関係のほかにも、将来的に使うであろうテクニックが簡単になるキーボード・マウスの設定なども紹介しています。

 

感度の設定

「感度どうやって決めたらいいかわからない!」というプレイヤーは結構いますが、自分の感覚を信じて設定しましょう。

設定方法に関してはプロゲーマーの〝けんきさん〟(@T_kenki)が動画であげているのでこちらを参考にしてみてください。

注意

APEXの感度はADS時の感度と通常の感度(Hipfire)の2種類あります。APEXのADS感度は少し癖があるので、サイト別に感度を調整しないと通常の感度と同じ感覚で的を狙うことができません。

 (※ADSとは...Aim Down Sightの略。サイトを覗きながら撃つこと。)

 (※Hipfireとは...サイトを覗かずに撃つこと。通称:腰撃ち)

 

キーボード・マウスの設定

おすすめの設定や難しいテクニックを簡単にする配置などを紹介しています。

 キーボードの設定を適当な配置にすると上の動画のような難しいテクニックを覚えようとした時に配置を組み直さないといけなくなる場合があります。

 

そうならないためにも【Apex Legends】初心者におすすめのキーボード設定とボタン配置!【PC】を読んでおきましょう!

 

初心者が意識すべき立ち回り

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「これを意識しているだけで生存率が大幅に上昇するよ!」というものをいくつか紹介しています。

射線管理

モニターやサウンドから敵の位置を探し当てる方法について書いています。

 

FPSは臨機応変に対応できなくてはいけません。立ち回りを理解するには暗記だけではダメです。立ち回りにも理由は必ずあります。

それを理解するためにも、まず敵の位置を把握できるようになりましょう。敵の位置がわからないというプレイヤーは『基本的な立ち回り』より先にこちらの【Apex Legends】射線の切り方・射線管理のコツ! を読んでください。

 

基本的な立ち回り

APEXで生き残るためには、この立ち回りが非常に重要になってきます。

下の記事では「戦闘時の立ち回り」と「場面別の立ち回り」に分けて解説をしています。攻め方や漁夫の時の動き方なども紹介しているので読んでみてください。

【Apex Legends】瞬殺されちゃう初心者必見!立ち回りの基本を徹底解説!

 

回復/蘇生のタイミング

自分の身を守れるようになったら、チームプレイが次の目標です。

「回復のタイミングだ!」と思ってたら「いや~お前それはカバーでしょ。」みたいなやり取りをしたことがある人におすすめとなっています。

【Apex Legends】回復/蘇生のタイミングとカバーのコツ! 

 

基本的な戦闘技術とエイムについて

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エイムを鍛えるにはどうしたらいいの?

練習あるのみニャ!!

〝エイム力〟は初心者から中級者・上級者になるためには絶対無視できない存在です。上でも話している通りひたすら練習しましょう。

ここでは知っておくだけで勝率の上がる技術や効率よく練習するための練習方法・専門用語などを解説しています。

 

レレレ撃ち

実戦ではキャラを左右に移動させながら戦う〝レレレ撃ち〟がAPEXの基本です。なので実戦と同じようにレレレをしながら的当て練習することがおすすめです。

上の動画でもちゃっかり「レレレ撃ち」を使っています。当たり前のように使う技術なので、使いこなせるようになっておきましょう。

 

フリックエイム

 フリックエイムとは、一瞬で敵にエイムを合わせる技術のことです。

フリックを極めれば、 撃たれた瞬間にすぐ振り向いて撃ち合うことが可能になります。ただ感覚をつかむまでには時間がかかるので地道な努力が必要になります。

 

トラッキングエイム

体力が多いAPEXでは長く敵に当て続ける技術が求められます。それがこのトラッキングエイムです。通称:追いエイム

 APEXではフルオートの銃やチャージライフルなどに求められる技術です。

 

初弾は当たるけど、2発目から当たらないというプレイヤーは〝トラッキング〟ができていないかもしれません。

下の記事では〝フリックエイム〟〝トラッキングエイム〟の練習方法やおすすめ練習ソフトについて解説しています。

 

最後に

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うまくなるために心がけてほしいことは「言い訳をしない」「背伸びをしない」の2つです。現実をしっかりと見て対策することが成長への最短距離です

 

それではまた他の記事でお会いしましょう! 

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【Apex Legends】チャンピオンになれない人が意外とやってない〝牽制〟のコツ

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こんにちは、にゃーぐるです。(@FPS_Nyagle

今回は最終局面で使える!不利ポジを作らないための〝牽制〟コツに関しての記事になっています。

有利ポジを最大限活かすためにも〝牽制〟は重要になってきます。しっかりとプレッシャーをかけることで勝率はかなり変わってくるので意識して使ってみましょう!

【Apex Legends】心理的に攻めて勝率を上げよう!勝てない面白くないを解消する戦術でほかの勝率を上げる心理テクニックを載せているのでなかなか勝てなくて悩んでいる人は読んでみてください!

blog.fpsnyagame.com

 

  • 牽制の種類
    • グレネードなどの投擲武器
    • アビリティ
      • コースティック
      • バンガロール
      • レヴナント
    • キメ撃ち(決め撃ち)
  • まとめ

 

牽制の種類

牽制を使うタイミングは2部隊から攻撃を受けたくない場合(挟撃対策)や有利位置などに行かせないようにするために「コソコソ隠れてるけど、俺ら見てるからな?」という意味合いで使ったりすることができます。4種類あるのでどういう場面で使うのがいいかなどもあわせて書いていきます。

グレネードなどの投擲武器

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牽制として一番使いやすいグレネード・アークスター・テルミット。隠れていそうな位置や敵が来そうな位置に投げておくのが有効的です。敵が来るのを予測するためには経験も必要ですが初めのうちは〝リング収縮のタイミング〟に敵が来そうな位置に投げておくというのがオススメです。ダメージ表記が出たらポータルなどを繋いで一気に畳みかけましょう!

 敵が来そうな位置に関しては【Apex Legends】敵の位置がどこかわからない!抑えるべき索敵のコツ【PS4/PC】で詳しく解説しているので読んでみてください!

blog.fpsnyagame.com

 

アビリティ

アビリティは適当に使うだけでも心理的に攻めづらくなります。投擲系のアビリティを持っているのは以下の三人です。キャラによっては短所も存在するので使う場合はしっかり対策しておきましょう

コースティック

毒の入ってるタルを投げるアビリティです。一番牽制の中で害悪です。少し触れただけで『ダメージを負う+足が遅くなる』になります。当たればこれほど厄介な牽制はないので「敵が来たらいやだな~」と思う位置にあらかじめ幾つか設置しておきましょう!リング収縮のタイミングで自分から起爆させるのもあり

バンガロール

スモークを投げるだけのアビリティです。ただ敵がいそうだなという位置に適当に撃てば「お前らそこにいるのは分かってんだぜ?」という雰囲気も出せるのでもし敵がいたら焦らせて移動させることも可能です。

ただかなりの頻度で敵に利用されます。なんなら利用されて場所を変えられます。なので対策としてデジタルスコープを付けておくとかなり強力です。うまくアタッチメントでカバーしましょう!

レヴナント

最近流行りのレヴナントも投擲系のアビリティです。ただの赤いゴミを投げつけるというだけなのですが、当たるとアビリティやアルティメットが一時的に封印されるというものです。レジェンドをただの兵士にすることが可能というかなり害悪なアビリティなのでキメ撃ちで使ったり牽制で使ったりするのがおすすめ

ただ敵の位置を細かく判断したり「ここにいそうだな」と感じ取れるプレイヤー以外にはオススメできないキャラになっています。

 

キメ撃ち(決め撃ち)

銃を適当に撃ってればOK

弾がなくならないように注意しておきましょう。リング収縮のタイミングでしっかりと当てていくことが勝率を上げるうえで重要になってきます。

決め撃ちがわからない人は別記事で紹介しているので【FPS】決め撃ちの意味と使い方解説!使いこなせれば脱初心者!を参考にしてください。

blog.fpsnyagame.com

 

まとめ

リング収縮が勝敗を分ける!タイミングを逃さないようにしながら敵のいそうな位置や来そうな位置を考えながらプレイしてみましょう!

にゃーぐるはツイッターもやっているので勉強熱心な熱いゲーマーたちよ、集え・・・

 

 

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