NYA-GAME

ゲームと生きているのだ

【Apex Legends】戦場を掌握する「ヘイト管理」【中級者向け】

ヘイト管理ってなに?やり方は?

 

今回は射線管理と同じくらい大切な「ヘイト管理」についての解説をしていきます。約5分ほどで読み切れます。

 

この記事が向いてる人

・最後のひとりになりやすい人
・ヘイト管理がわからない人

・戦闘中なにをすればよいかわからない

 

「ヘイト管理」ができるとこんなメリットが!

 

 

 

  • この記事が向いてる人
  • ヘイト管理ってなに?
  • ヘイト管理のやり方
    • ヘイトを集める
    • ヘイトを仲間に移す
    • フリーな状態
  • カバーについて
  • 最後に(まとめ)

ヘイト管理ってなに?

ヘイト管理とは「敵が誰を狙っているのか」を把握しながら戦うことです。

正直、ちゃんと音を聞いて分析できれば、すぐに使えるようになります。

 

初めのうちは自分がフリー(自由に動ける状態)かどうかを見極められるようになりましょう。

 

ヘイト管理のやり方

  1. ヘイトを集める
  2. ヘイトを仲間に移す
  3. フリーな状態

 

おぼえておいてほしい流れはこの3つをループさせることです。どこが起点でも構いません。ということで少し細かく説明します。

 

ヘイトを集める

味方の体力が低い状態の時によく使います。

少し考えてみてほしいですが、「味方の体力が低い」というのは言い換えるなら「(味方が)ヘイトを集めていた」と同じ意味になります。

 

ここで自分が銃を撃つこと(ヘイトを集めること)で、体力の低い味方はノックダウンしづらくなります。

 

ヘイトを仲間に移す

仲間にヘイトを移します。

上手いプレイヤーなら察してヘイトを買ってくれますが、野良でやる場合は仲間にヘイトを向けさせるくらいの気持ちでやろう。

 

基本的には味方の後ろまで退けばOK。

 

フリーな状態

f:id:FPSgamer:20220622111736j:image

味方がヘイトを買ってくれてる(押し売り)ので、「体力が低いなら回復」「体力が多いなら戦闘に参加」というのが基本的な動きです。

 

自分はノーマークなので体力に余裕があるなら、別位置から攻めて敵の陣形を崩すのもあり。

カバーについて

ただの「ヘイト管理」の応用だと思ってください。大した差はありません。

 

・「ヘイト管理」+「グレ」
・「ヘイト管理」+「アルティメット」
・「ヘイト管理」+「牽制」

 

といった感じで、合体させてるだけです。

最後に(まとめ)

野良でプレーする場合は、ヘイト管理ループに無理やり持っていくということが大切になります。

 

フルパの場合は3人ともヘイト管理が出来るとストレスなく、短期間での早期決着が可能になるので友達にも教えてあげてね。以上『ヘイト管理』の解説でした。

 

普段はツイッターで「テクニックの記事」や「初心者講座」などを不定期で投稿しているので、フォローしてくれると嬉しいっす。

 

Nyagle の使用デバイス

(※リンク先はすべてAmazonに飛びます)

 
ヘッドホンHyperX Cloud Ⅱ
イヤホン   →SHURE SE215
マウス       →Logicool G Pro Wireless
キーボードLogicool G PRO X

 

 

 

続きを読む

【APEX】レイスの能力と使い方・立ち回り【初心者向け】

レイスってどういうキャラ?

 

という初心者向けの記事になってます。かなり分かりやすく書いてるので約5分で読めます。目次長いけど文は短けぇ。

 

この記事が向いてる人

・レイスの特徴を知りたい人
・レイスの使い方が知りたい人
・レイスの立ち回り方が知りたい人

 

 

 

  • この記事が向いてる人
  • レイスについて
    • パッシブ 『虚空からの声』
    • 戦術アビリティ 『虚空へ』
    • ULT『ディメンションリフト』
  • レイスの立ち回り方(基本)
    • 先頭を走る
    • 別動隊として展開する
  • ポータルの使い方
    • 退きポータル
    • 攻めポータル
    • 救出ポータル
    • ロングポータル
  • 最後に(まとめ)

レイスについて

異次元に入ることで無敵状態になれるキャラ。サポート~攻める時のキッカケ作り役と幅広い場面で活躍します。

まずはキャラの固有能力から解説するニャ!

 

パッシブ 『虚空からの声』

パッシブは生きている間ずっと発動している能力。

 

レイスのパッシブは「敵に見られたかどうか分かる」って感じです。主に不意打ちの対策になったりします。

 

こんな感じでパッシブが発動した時はセリフが出るので見逃さないようにしましょう。

 

戦術アビリティ 『虚空へ』

戦術アビリティは「Q」を押して発動する小技。

 

『虚空へ』は異次元に移動して実体を消す技です。当然、弾などもすり抜けるため非常に強力です。

クールタイムがそれなりにあるため、極力温存して戦うことを意識すると良いでしょう。

 

ULT『ディメンションリフト』

ULT(アルティメット)は大技。必殺技。

 

『ディメンションリフト』はレイスが作成した入口と出口の2点をすばやくワープすることができる技です。

f:id:FPSgamer:20220617221220j:image

味方も敵も使用することができるため、味方に使う場合は救助を目的とし、敵に使う場合はカウンターを目的とすることが多いです。

レイスの立ち回り方(基本)

レイスは『虚空へ』を使えば、味方と少し離れて動いても無傷で合流できるキャラです。その特徴を戦闘で生かしていくのが基本。

 

先頭を走る

パッシブ『虚空からの声』が発動することで、敵からの不意打ちや待ち伏せを防ぐことが可能。防げなくても『虚空へ』で逃げれる。

 

別動隊として展開する

味方と2人と1人(レイス)に分かれて展開する戦闘方法です。レイスが別動隊として機能することで相手の射線管理が難しくなります。

 

敵3人が突っ込んでくる場合、展開すると味方2人が瞬殺されるので注意が必要。

ポータルの使い方

f:id:FPSgamer:20220617221025j:image

よく使うものをピックアップしました。基礎的なものから順に並べてみました。知ってるやつは無視してOK。

 

退きポータル

f:id:FPSgamer:20220617221029j:image

撤退する時に使うポータル。部隊が壊滅しそうだと思ったらポータルを引いてあげよう。

(※ちなみに早くポータルを引きすぎると「ビビり過ぎ」「お前が逃げなきゃ勝ててた」とかクソヤジが飛んでくるから注意。地味に戦況を把握する能力が求められる。)

 

攻めポータル

完全にリスク管理。「緊急脱出用の逃げ口として置いておくだけ。」くらいの気持ちで使うのが正解。

(※「お前ULT使ってる?」とか煽られたら無言で攻めポを使おう。)

 

救出ポータル

味方を救出するためのポータル。慣れないうちは自分が安全な位置(高所や建物中)を確保してからポータルを引くのがオススメ。

 

ちなみに仮にポータルに入ってきたとしても音をしっかり聞いていれば、カウンターすることが可能です。

 

ロングポータル

ランクマッチなどの最終リング時にパルス内と安置を繋いでいったり来たりして時間を稼ぐポータルです。

 

f:id:FPSgamer:20220617213046j:image

高いランク帯になれば最終リングで7人くらいがゴチャゴチャするのでそれを回避するためにもレイス使いは覚えておくと良いでしょう。

最後に(まとめ)

f:id:FPSgamer:20220617221058j:image

以上が『レイスの能力と使い方・立ち回り』の解説でした。

パスファインダーなどの解説もしているので、興味がある人は読んでみてください!

 

普段はツイッターで「テクニックの記事」や「初心者講座」などを不定期で投稿しているので、フォローしてくれると嬉しいっす。

 

Nyagle の使用デバイス

(※リンク先はすべてAmazonに飛びます)

 
ヘッドホンHyperX Cloud Ⅱ
イヤホン   →SHURE SE215
マウス       →Logicool G Pro Wireless
キーボードLogicool G PRO X

 

 

 

続きを読む

【Apex Legends】ハンマーバッジの取り方とダメ稼ぎのコツ

f:id:FPSgamer:20220522123432j:image

ハンマーバッジが欲しい....

 

という人向けの記事になってます。目次をタップすれば自分の読みたいところまで飛べます。無駄なところ読まなきゃ4分。

 

この記事が向いてる人

・ハンマーについて楽しく知りたい人
・ハンマーバッジを取ってみたい人
・ダメージの稼ぎ方が知りたい人

 

 

 

  • この記事が向いてる人
  • ハンマーバッジってなに?
  • 取り方・戦い方
    • 確キルについて
    • 近距離が苦手な人へ
  • 3000/ 4000ハンマー
  • まとめ

ハンマーバッジってなに?

ハンマーバッジとはキャラごとに存在するバッジで、一試合に与えたダメージが一定の数値を越えることで取得できます

存在するハンマーは下の画像を参考にしてみてください。

ハンマーの前に書いてある数値より高いダメージを一回でも出せば、取得可能です。(※カジュアル/ランクのどちらでも取得可)

 

全キャラにハンマーを付けたい場合は、各キャラでダメージを出す必要があるから注意

取り方・戦い方

f:id:FPSgamer:20220516092222j:image

基本的には近距離~中距離での戦闘がおすすめです。おすすめの理由としてはこんな感じです。

・前線にいることで連戦できる
・確キルを狙ってダメ稼ぎ出来る
・将来のためになる

 

えー、初手で核心に迫ります。

f:id:FPSgamer:20220518120533j:image

たくさん戦えば自然とダメージは増えます。それが真理。近距離戦で強くなりたいならこれ読んでくれ。

 

確キルについて

確キルとは、ノックダウンしている敵にとどめを刺すこと。


ここでは何故トドメさすことがハンマーと関係するのかについてをサラッと解説していきやす。

 

f:id:FPSgamer:20220516092215j:image


こちらは画質ごわごわレヴナントくんたちです。こうなってる敵がいたらダメ稼ぎチャンスです。実はこの状態(ノックダウン時)の敵にもちゃんとダメが入ります。

 

この無抵抗なプレイヤーを倒すだけで最大100ダメ稼げるってわけ。

 

なんか....お得。

 

近距離が苦手な人へ

「エイム力がない」「足音がわからない」という問題を抱えていることで近距離が苦手な人もいると思うので、そういう人はスナイパーで頑張りましょう。

 

たんたんと強ポジでダメージを稼ぐ。

 

とはいえ、偏差撃ちとか激ムズです。

最近(2022/5月上旬)のAPEXのランクマッチは仕様が変わったことで、中距離戦がなんとなく増えた気がします。なので、この機に中距離戦で稼いでみても良いかも。

3000/ 4000ハンマー

f:id:FPSgamer:20220518115801j:image

基本的な戦い方は変わりません。ただ、3000や4000を出すには初動での戦闘やどれくらい接敵できるかなどが大切になってきます。

 

見つけて瞬殺する。これが重要です。

 

漁夫がうますぎると逆に4キル200ダメみたいになってハンマーが取りづらいので、体力フルの敵を倒すことを心がけましょう。(※イメージとしては横槍/ 奇襲)

 

・強すぎる友達とやらない
・激戦区降り
・ジャンプタワーを活用

・ヴァルキリーで索敵

・終盤はバッテリーを使わせる

 

ほかにも高いダメージを出すために意識していることをピックアップしておいたので、参考にしてみてね。

まとめ

ここまでの内容ができれば取れると思いますが、終盤まで生き残ることが必須です。

なので「野良で組むのか」「フルパで組むのか」で武器の構成や立ち回りを変えてみるのがオススメです。(※安定性が違うため)

 

なにごともトライ&エラーの精神が大切です。あきらめずに何度もチャレンジしよう!

 

以上!『ハンマーの取り方とダメ稼ぎについて』でした!

普段はツイッターで「テクニックの記事」や「初心者講座」などを不定期で投稿しているので、フォローしてくれると嬉しいです。

Nyagle の使用デバイス

(※リンク先はすべてAmazonに飛びます)

ヘッドホンHyperX Cloud Ⅱ
イヤホン   →SHURE SE215
マウス       →Logicool G Pro Wireless
キーボードLogicool G PRO X

 

 

続きを読む

【Apex Legends】被弾を抑える技術「ピーク撃ち」の解説【中級者向け】

f:id:FPSgamer:20220426134544j:image

少ない体力での撃ち合いで絶対勝てない!

そんな人向けの内容になっています。

 

今回は食らうダメージを減らす技術「ピーク撃ち」の解説をしていきます。

 

「レレレ撃ち」はどの武器でも使えますが、ピーク撃ちは単発系の銃で使うのがオススメです。代表例としてウィングマンやショットガンなどがあります。

ということでそろそろ解説していくニャ!

 

 

  • ピーク撃ちとは?
  • やり方とコツ
    • 【やり方の説明】
    • 【コツについて】
  • まとめ

ピーク撃ちとは?

f:id:FPSgamer:20220311193231j:plain

岩やコンテナなどの遮蔽物から一瞬だけ身体を出して射撃するテクニックです。

ピーク(Peek)というのは英語で「ちらっと見る」「覗きみる」という意味があります。すなわち、このテクニックを覚える時に意識すべきことは....

 

ちらっと覗いて撃つ。

 

ということだけです。それを覚えればあとは簡単。実際にAPEXの画像をつかいながら説明していきます。

 

やり方とコツ

f:id:FPSgamer:20220410134751p:plain

まず一番最初に押さえておかないといけない点は...敵の位置を知ることです。敵の位置を知ることは「立ち回り」や「撃ち合い」に大きく影響します。

ここだけは絶対に無視しないでほしいニャ!

 

「ピーク撃ち」は「キメ撃ち」と併用して使うことが多いので、索敵はしっかりとできるようになっておきましょう。

 

【やり方の説明】

f:id:FPSgamer:20220407044406p:plain

まずは足音などで敵の位置を把握します。エイムを敵のいるであろう位置に置いて、身体を出して撃ちます。

 

f:id:FPSgamer:20220408145919p:plain

ほんの一瞬だけ顔を出して発砲します。発砲後は元の位置に戻ります。

 

これだけです。

被弾を減らすためには相手に見られてる時間を減らせばよいだけです。非常にシンプルですが、結構使うのでスムーズに出来るようになっておきましょう。

 

【コツについて】

f:id:FPSgamer:20220320121831j:plain

何度も同じ敵に「ピーク撃ち」を使っていると流石に相手もタイミングを合わせてくるので、食らうダメージが増えてしまいます。

 

なのでピーク撃ちを使う時のちょっとしたコツを紹介します。

・タイミングをずらす
・場所を少しずらす

相手の予想外の動きをすれば良いだけです。ずっと同じテンポで動いている敵は比較的狙いやすいです。だからこそ、出るタイミングをずらしたり場所を変えたりすることが大切になるわけです。

 

※場所の例

f:id:FPSgamer:20220409101059p:plain

何回かは右側から出ます。

 

f:id:FPSgamer:20220409101102p:plain

その後、クライムしたりジャンプしたりして、別の位置から撃ちます。

 

これくらいの位置をずらすだけでも、相手はエイムを動かさないといけないので反応が少し遅れます。その一瞬で単発銃を使って40~50ダメ出せれば「ピーク撃ち」成功です。

ちょっと工夫して動くのが大切だニャ〜

 

まとめ

f:id:FPSgamer:20220220072234j:plain

ピーク撃ちはシングル系の銃がオススメです。(※ウィングマンやショットガンなど)

理由としては「一瞬だけ身体を出す」という撃ち方と非常に相性が良いからです。特にショットガンなどは〝一瞬で〟90ダメ前後でます。相性が良い武器とだけ覚えておきましょう。

 

フルオートを使うなら3〜5発くらいで隠れるのがちょうどいい。

 

以上!被弾を抑える技術「ピーク撃ち」の解説【中級者向け】でした!

 

普段はツイッターで「テクニックの記事」や「初心者講座」などを不定期で投稿しているので、フォローしてくれると嬉しいです。

Nyagle の使用デバイス

(※リンク先はすべてAmazonに飛びます)

ヘッドホンHyperX Cloud Ⅱ
イヤホン   →SHURE SE215
マウス       →Logicool G Pro Wireless
キーボードLogicool G PRO X

 

 

続きを読む

【Apex Legends】攻めるタイミングと攻め方【初心者講座】

f:id:FPSgamer:20220320145150j:image

攻めたいけど...いつも最初に撃たれる....攻めるの怖い。

そんな悩みを解決していきます。

 

今回は攻めるタイミングと攻め方の解説をしていきます。

 

 

  • 見られているかを確かめる
  • 攻める位置を決める
    • 細かい工夫例
      • ① リポジション
      • ② 味方に合わせる
  • 攻めるタイミング
  • まとめ

見られているかを確かめる

f:id:FPSgamer:20220311193231j:plain

ステップ1は自分が見られているかを理解することです。

この見極め方は非常に簡単で自分が「撃たれているか」「撃たれていないか」だけで判断できます。

 

「自分を撃ってくる」すなわち「敵が視認している」ということになります。そんな位置から攻めれば、大ダメージを受けるのは当然です。

 

警戒されてない位置から攻めるのが定石。

 

このことを覚えておくだけでも、攻める時に大ダメージを食らいづらくなります。基礎の基礎ですが大切なことなのでしっかり覚えておきましょう。

攻める位置を決める

f:id:FPSgamer:20210815065840p:plain

ステップ2はステップ1の結果をもとに攻める位置を決めることです。上でも話した通り〝警戒されてない位置から攻める〟というのが基本になります。

 

撃たれている」
   ↓
「視認されている」
   ↓
「その位置から攻めない」

 

この考え方が当たり前のようにできるようになると攻める時の場所に悩まなくなります。

 

相手が警戒しているから銃の弾がこちらに飛んでくるわけで、その警戒されている場所から攻めれば的になってしまいます。なのでステップ1で「撃たれている」場合は場所を変える等の工夫が必要になるわけです。

 

細かい工夫例

f:id:FPSgamer:20220320121831j:image

① リポジション

相手が警戒している位置から別の位置に移動することです。※極力相手にバレないように移動するのが良い)

 

警戒している場所から攻めないというだけでも被弾を減らせます。さらにバレずに移動すれば無警戒の位置から攻撃を通すことも可能になるので、有利な場面を作りやすくなります。

 

② 味方に合わせる

f:id:FPSgamer:20220109162146p:plain

味方が別位置から近距離戦闘に持ち込んでくれたら、警戒が解けるはずです。状況によってはリポジションをせずに突っ込んでよいです。

 

「リポジション」を使うにしても「味方に合わせる」にしても警戒されていない位置から攻めるということが共通になります。そのことを見極めるポイントにしてみましょう!

 

攻めるタイミング

f:id:FPSgamer:20211213171635j:plain

話がかなり変わりますが、「Apex Legends」をやっていると戦況がこう着することがたまにあります。(にらみ合い)

 

こういう時の攻め方についても軽く解説しておきます。攻める時はスタートが肝心なので、覚えておいて損はないでしょう。

 

「キッカケを作る」

 

これに限ります。

グレネードを投げる。アルティメットを使う。アビリティを使う。どんなことでもいいので、急に攻めるのではなく〝なにかしらのアクションを起こす〟ことを意識しましょう。

 

このアクションを起こした時に大ダメージが入れば体力有利が取れるので、その流れで攻めたりするのが堅実です。

 

まとめ

f:id:FPSgamer:20220320122052j:plain

みんなで足並みを揃えて「よし!攻めよう!」となった時に大ダメージを食らうのは正直、戦犯です。

不意打ちなら仕方ないですが、隠れる場所がないところを突っ切たりして大ダメージを食らうのは〝動きがあまい〟と言われても仕方ないです。射線管理などもしっかりできるようになっておきましょう。

 

この記事で覚えた知識を戦場でも生かしてみてください!以上!攻めるタイミングと攻め方【初心者講座】でした!

 

普段はツイッターで「テクニックの記事」や「初心者講座」などを不定期で投稿しているので、フォローしてくれると嬉しいです。

Nyagle の使用デバイス

(※リンク先はすべてAmazonに飛びます)

ヘッドホンHyperX Cloud Ⅱ
イヤホン   →SHURE SE215
マウス       →Logicool G Pro Wireless
キーボードLogicool G PRO X

 

 

続きを読む

【Apex Legends】牽制ができると味方のノックダウンが減る!?やり方とコツ【まわりと差がつく】

f:id:FPSgamer:20220620123519j:image

体力の低い味方を助けるにはどうすればいいの!

そんな悩みを抱えている人向けの記事になっています。

 

今回は中級者が覚えるべき地味テク〝牽制〟について話していきます。

 

牽制のやり方やコツが覚えられれば、高ランク帯でも「なかなかノックダウンしない粘り強いチーム」を作ることができるようになります。

中級者以上の人にオススメだニャ!

 

 

  • 牽制とは
  • 牽制をする理由と使う場面
  • 牽制を使うタイミング
    • 「味方を守るため」
    • 「有利なポジションを守るため」
  • 牽制のやり方とコツ
  • まとめ

牽制とは

f:id:FPSgamer:20220311160157p:plain

牽制とは...敵側に発砲して威圧することです。

覚えておいてほしいことは「威圧する」という行為がもたらす効果が絶大ということです。

 

「牽制する」=「威圧する」→「(敵が)攻めるか悩む」という状況を作ることが出来ます。これが出来れば味方をゆっくり蘇生することもできますし、敵が攻めるのをあきらめたりするようになります。

 

1人でカジュアルに入ればわかると思いますが、APEXは個人プレーだけでは勝ちづらいゲームです。だからこそ、チームプレーの基礎だと思って、牽制を学んでみると良いでしょう。

 

牽制をする理由と使う場面

f:id:FPSgamer:20220220072234j:plain

  1.  「味方を守るため」
  2.  「有利なポジションを守るため」

使う場面はこんな感じです。細かい解説については後ほど。

 

牽制をする理由は共通して「相手の動きを制限する」ということです。

簡単な例を挙げるなら「有利なポジションに移動させないために〜」とか「敵が攻めてこないように〜」とかです。

 

牽制を使うタイミング

f:id:FPSgamer:20210225181757j:plain

上で紹介した2つの場面を詳しく解説していきます。

 

「味方を守るため」

f:id:FPSgamer:20210717185308p:plain

味方が逃げられるようにするためだったり、ノックダウンした味方を蘇生する時に使います。(別名:カバー)

 

体力に余裕があるプレイヤーが敵に向かって発砲するのが理想です。

攻撃が当たれば当たるほど敵も回復の手間が増えるので「キルをする」というより「怪我をさせる」ということを目標にすると良いでしょう。

 

「有利なポジションを守るため」

f:id:FPSgamer:20210204194734p:plain

ランクマッチなどでは強いポジションをとることで試合の展開を有利に進めることができます。当然強いポジションなので他のチームも狙ってきます。そういう時にも牽制が使えます。

 

・ 自分たちの場所に近づかせない

・ 自分たちより有利な位置に行かせない

 

という感じでかなり使います。実力にそこまで差が生まれないランクマッチだからこそ、有利なポジションを作るためにも牽制は使えるということも覚えておくと良いでしょう。

 

f:id:FPSgamer:20220306090440p:plain

 

ランクマッチで意識することについては別の記事を参考にしてみてください(※記事作成中 3/11)

 

牽制のやり方とコツ

f:id:FPSgamer:20220311193231j:image

牽制をするうえでポイントになるのは序盤に話した通り「威圧すること」です。なので極力、ビビらせる努力をすることが大切です。

 

また、牽制は威圧することが目的なので...

最悪、弾が当たらなくても良いです。

 

敵のいる位置に適当に撃っておきましょう。(※極力当てる努力はすべき)

牽制時の注意点は「被弾し過ぎないこと」「ノックダウンしないこと」です。同じ位置から何度も発砲していると敵の3人に集中砲火されて即落ちする可能性が高いので注意が必要です。

 

まとめ

f:id:FPSgamer:20211017034835j:plain

牽制は中級者以上にオススメのテクニックで、取得優先度は極めて低いです。初心者プレイヤーは「射線管理」「索敵」「立ち回り」等の基礎ができるようになってから、練習しましょう。

 

以上!「牽制ができると味方のノックダウンが減る!?やり方とコツ」についてでした。

 

普段はツイッターで「テクニックの記事」や「初心者講座」などを不定期で投稿しているので、フォローしてくれると嬉しいです。

Nyagle の使用デバイス

(※リンク先はすべてAmazonに飛びます)

ヘッドホンHyperX Cloud Ⅱ
イヤホン   →SHURE SE215
マウス       →Logicool G Pro Wireless
キーボードLogicool G PRO X

 

 

続きを読む

【Apex Legends】うざすぎる漁夫の対策方法【まとめ】

f:id:FPSgamer:20220221024648j:image

漁夫ばっかりでうざい。どうしたらいいの...

そんな悩みを解決していきます。

 

今回は多すぎる漁夫の対策について話していきます。

漁夫の対策方法を覚えられれば、中盤以降も生き残りやすくチャンピオン争いに参加しやすくなります。

 

この記事では「漁夫られる前にできる対策」「漁夫後にできる対策」の2種類に分けて解説していきます。

 

 

  • 漁夫られる前にできる対策
    • 戦闘を長引かせない
    • アビリティ編(漁夫前)
      • クリプトの『スパイドローン』
      • コースティックの『NoXガストラップ』
      • ワットソンの『周辺セキュリティ』
  • 漁夫後にできる対策
    • 漁夫られたらどうすべきか
    • アビリティ編(漁夫後)
      • ジブラルタルの『ドームシールド』
      • バンガロール『スモークランチャー』
    • アルティメット編(漁夫後)
    • 逃げアルティメット
      • パスファインダーの『ジップラインガン』
      • レイスの『ディメンションリフト』
      • オクタンの『ジャンプパッド』
      • アッシュの『フェーズティア』
  • 最後に 

漁夫られる前にできる対策

f:id:FPSgamer:20220220170458j:image

ここで話す内容を端的にまとめるなら....漁夫られる可能性を減らす対策です。

 

単純ですが、漁夫が来なければ全部解決する。

 

ということで漁夫を減らす対策を解説していきます。と言っても100%漁夫をなくせるということではないので悪しからず。

 

戦闘を長引かせない

f:id:FPSgamer:20220220071924j:image

漁夫は基本的に銃声につられてやって来るので、シンプルに戦闘を長引かせないことが対策になります。

 

個人的にオススメなのは「瞬殺する」or 長引きそうなら「戦闘をやめる」です。状況に応じてどちらを使うかを見極めましょう。

 

瞬殺する方法が分からないという人は別記事の漁夫のやり方を簡単に解説!タイミングとコツの要点のみをご覧ください。

f:id:FPSgamer:20220217043451j:plain

↑内容はこんな感じ。

 

漁夫対策の記事で漁夫の使い方を紹介するとかいう謎展開ですが、なんやかんやで漁夫がイチバン強いんですわ....。

漁夫をもって漁夫を制す!

 

アビリティ編(漁夫前)

f:id:FPSgamer:20220131181222p:plain

漁夫られる前にできるアビリティの使い方を紹介します。

 

道においておける系のアビリティは仕掛けておくだけで漁夫が来るかを察知することが出来ます。「不意打ち」や「先撃ち」を防ぐことができるのでオススメです。

 

たとえばの例を挙げるなら....

クリプトの『スパイドローン』f:id:FPSgamer:20220203185145p:plain
コースティックの『NoXガストラップ』

f:id:FPSgamer:20220203185107p:plain

ワットソンの『周辺セキュリティ』

f:id:FPSgamer:20220203185314p:plain

来た道や狭い通り道などにおいておくだけでも結構違います。漁夫が100%なくなるわけではないですが、こういった対策の積み重ねが漁夫られる確率を減らします。

漁夫後にできる対策

f:id:FPSgamer:20220131181217p:plain

漁夫られたらほぼ全滅したと思ってください。「ノックダウンしなかった!ラッキー!」だと思えるくらいの精神力が求められます。(※ちょい盛ってる。)

 

ただ、体力面や先手を取られている面などを考えても不利なことに間違いはないです。

 

それくらいの気持ちを持って、次の行動を起こしていきましょう。

漁夫られたらどうすべきか

f:id:FPSgamer:20220220072234j:image

まず先に漁夫られた後の流れを説明します。

  1.  ドームなどでノックダウンを防ぐ
  2.  ポータルを使ってリポジ
  3.  態勢を立て直してから反撃

一番重要になってくるのは「ノックダウンしない」という点です。

 

蘇生に時間をかければ、その分回復する時間が後回しになったり、一人でカバーをしなければならない等の問題が起こります。

 

なので、自分や味方を守ることがイチバンです。(※漁夫られたタイミングで2人がノックダウンした場合は蘇生する余裕がないので、バナー回収に方針を切り替えるのがオススメ。)

 

アビリティ編(漁夫後)

f:id:FPSgamer:20220207165228p:plain

漁夫られた瞬間に次の一手をいかに早く打てるかで結果がかなり変わってきます。この記事を読んでる人は「やばい!やばい!」と焦ることなく淡々とアビリティを使いましょう。

 

オススメのアビリティ例は...

ジブラルタルの『ドームシールド』

f:id:FPSgamer:20220207165227p:plain

バンガロール『スモークランチャー』

f:id:FPSgamer:20220220093044p:plain

基本的には「撃たれたら使う」だけです。ジブラルタルやバンガロールのアビリティは味方を守ることが可能なので、仲間のためにもガンガン使いましょう。

 

アルティメット編(漁夫後)

味方がノックダウンしてるにしてもしてないにしても、次にやることは「足止め」+「リポジション」です。

 

先に足止めアルティメットについての紹介をします。

f:id:FPSgamer:20220217234011p:plain

例をあげますが、敵が攻めづらくなるアルティメットはこんな感じです。

・ジブラルタル『防衛爆撃』
・ホライゾン『ブラックホール』
・バンガ『ローリングサンダー』
(※上記のキャラ以外でも足止め可能)

 

相手の思い通りにさせないということが肝心です。「迂回させる」「カウンターを警戒させる」などの時間稼ぎとして使います。ダメージは最悪入らなくても問題なしです。

 

時間を稼いでる間に「家の中に逃げる」「高所に逃げる」「遠くに逃げる」などの行動をとりましょう。ということで、次のステップは逃げアルティメットの活用です。

 

逃げアルティメット

やり方は至って簡単で逃げアルティメットを建物内や高所などの射線が切れる位置に引っ張るだけです。

 

パスファインダーの『ジップラインガン』

f:id:FPSgamer:20220221072622p:plain

レイスの『ディメンションリフト』

f:id:FPSgamer:20210706132749p:plain

オクタンの『ジャンプパッド』

f:id:FPSgamer:20220221072554p:plain

アッシュの『フェーズティア』

f:id:FPSgamer:20220207165226p:plain

 

キャラによってポータルの展開時間が違うので、そこだけ気を付けましょう。

レイスのアルティメットアッシュのアルティメットと比べて展開するまでに時間がかかるので、漁夫の時は短いポータルを作る必要性があります。(※すぐに展開しないと味方2人が詰められて2 v3の構図になる)

 

オクタンやパスファインダーなどのアルティメットでも同じようなことが言えるので、自分のキャラの特徴だけでも把握しておくことがオススメです。

最後に 

f:id:FPSgamer:20211017034835j:plain

APEXは漁夫ゲーです。これは事実だと思います。これから先もシステムが変わらない限りは漁夫はなくならないはずです。なので、しっかりと向き合って対策をするということが大切になってきます

 

知識は得た!あとは経験のみ!

 

以上!『うざすぎる漁夫の対策方法【まとめ】』でした!

普段はツイッターで「テクニックの記事」や「初心者講座」などを不定期で投稿しているので、フォローしてくれると嬉しいです。

Nyagle の使用デバイス

(※リンク先はすべてAmazonに飛びます)

ヘッドホンHyperX Cloud Ⅱ
イヤホン   →SHURE SE215
マウス       →Logicool G Pro Wireless
キーボードLogicool G PRO X

 

 

続きを読む

パスファインダーの能力と使い方【今更感ハンパないシリーズ】

f:id:FPSgamer:20211019124120p:image

今回は【パスファインダー編】だニャ!

 

今更感ハンパないシリーズとは?

 

初心者〜中級者向けです。

 

ってことで、早速パスファインダーを知ろう!

 

  • 今更感ハンパないシリーズとは?
  • パスファインダーとは
    • リコン
    • パッシブ 『内部情報』
    • 戦術アビリティ 『グラップリングフック』
    • アルティメット 『ジップラインガン』
  • 使い方とタイミング講座
    • 初心者が心がけること
    • 態勢の立て直し方
    • 攻めのグラップル
  • 最後に(まとめ)
    • 【グラップルを使いこなしたい人向け】
    • 【立ち回りとかの基礎がわからない人向け】

パスファインダーとは

f:id:FPSgamer:20211019095549p:plain

このロボットです。APEXリリース当初は頭一枚抜けていた元ぶっ壊れキャラです。今はありとあらゆる弱体化により割と落ち着いています。

 

どのキャラクターも基本的に「パッシブ」「アビリティ」「アルティメット(ULT)」の3つの能力を所持しています。パスくんも持っているので、能力を一緒に見ていきましょう。

 

リコン

速攻でパッシブでもアビリティでもアルティメットでもないやつが出てきましたが、そこまで重要じゃないのでサラッと説明させてください。一言でいうなら      

 

このキャラは調査ビーコンが使えるぜ

 

ってことです。「おいおい!調査ビーコンってなんだよ」って人のためにも軽く説明しておきます。

 

f:id:FPSgamer:20211019090710p:plain

これです。使い方は調査ビーコンの正面に立って「アクションボタン」を長押しするだけ。リコン持ちのキャラならアクションボタンのマークが出ます。

 

調査ビーコンの効果

次のリングが分かります。次のリングが分かれば有利なポジションを先に取ったりできます。ランクマでは超重要。

 

パッシブ 『内部情報』

f:id:FPSgamer:20211019091905p:plain

パッシブは生きている間ずっと発動している能力です。

パスファインダーのパッシブの効果は「内部情報」というもので、効果は「調査ビーコンをスキャンすると、ジップラインガンのクールダウン時間が減少する。」というものです。

 

簡単にいうなら「調査ビーコンを使えば、アルティメット(必殺技的なやつ)のたまる時間が早くなるよ」ってことです。

 

OK??

 

はい、次ィ!!!!

 

戦術アビリティ 『グラップリングフック』

f:id:FPSgamer:20211019092106p:plain

腕からヒモが出るやつです。使い方は別記事で話してるのでここではカット。最後のまとめで別記事のリンクを貼っておくので気になる人はそこから飛んでください。

 

アルティメット 『ジップラインガン』

f:id:FPSgamer:20211019092335p:plain

必殺技みたいなやつです。みんなが使えるヒモを出すという技です。パスファインダーの優しさが詰め込まれているアルティメットです(大嘘)

 

とりあえず、ここまでで能力の紹介は終わりです。次の安全地帯が調べられて、ヒモが出るロボットということだけ分かってればOKです。

 

使い方とタイミング講座

f:id:FPSgamer:20211011180440j:plain

ここからは使い方とタイミングについての説明をしていきます。ここを押さえておくかどうかで生存率や勝率がだいぶ変わってきます。

Nyagleはかなり堅実的な戦闘スタイルなので、自分のスタイルと合わないと思う人は自分のスタイルを尊重してください。逆にスタイルを確立してないと言う人は参考にしてみると良いでしょう。

 

初心者が心がけること

f:id:FPSgamer:20210509102818j:plain

移動する時や攻める時にグラップリングを使わない。

「やばい!」と思った時にグラップルがクールタイムで使えなかったりすると...パスファインダーが生き残れる方法はほぼないです。なので、まずは逃げるために使えるようになりましょう。

 

孫子曰く、名将はまず「負けない態勢を作る」らしいです。なので常に「逃げ切れる態勢をとっておく」ということを忘れないようにしましょう。

 

よくAPEXで「高いところから攻めるのが良い」と聞くと思いますが、高いところであれば敵にバレても簡単には攻められないですし、まさに「負けない態勢がとれてる」わけです。(気になる人は孫子 第4章の『軍形編』をご覧ください。)

 

絶対、誰も読まないよ...

 

態勢の立て直し方

f:id:FPSgamer:20211019104239j:image

まずはパスファインダーと他のレジェンドの差を考えてみましょう。

パスファインダーの最大の魅力と言えば巧みなグラップル操作で高低差を活かした戦い方ができることです。

 

他のレジェンドはジップラインを使ったり、クライミングを使ったりと時間がかかります。ですが、パスファインダーは引っ掛けられる場所さえ見つければ...高いところに一直線に移動できます。

 

態勢を立て直す時は必ず高所を取ろう!

 

移動にかかる時間が他キャラとかなり違うので 回復する時間が稼げたり、高所をとることで心理/戦略的に有利になったりと良いことが多いです。

 

攻めのグラップル

f:id:FPSgamer:20211019113417j:image

うまいプレイヤーがよくやってます。ただ、これは戦局を見極めずに使うと...

 

瞬殺されます。本当に瞬殺されます。グラップルの音でバレて待ち構えられてます。

 

「おい...じゃあ、使わない方がいいじゃんかよ」と思う人もいるでしょう。なので、もし使いたいと思っている人は以下の点を確認してから使うと良いでしょう。

 

・味方が攻めているかどうか
・戦闘が始まっているかどうか

 

パスファインダーは機動力があることで一番最初に敵のいる場所に到着しがちです。ただ、そうすると1対3の状態になりボコボコにされてしまいます。攻めでグラップルを使う際は〝味方に合わせて〟使うのが良いでしょう。

 

敵からすれば、戦っている最中にグラップルの音がするのはかなり動揺するはずです。(心理的にも戦略的にも)

 

最後に(まとめ)

f:id:FPSgamer:20211017034835j:plain

以上!パスファインダーの能力と使い方でした。

パスファインダーは機動力があることが長所ですが、それゆえに味方との足並みが揃わなくなるのが短所です。今回は初心者〜中級者が絶対に押さえておくべき最重要ポイントで固めました。

 

より具体的な『グラップリングフック』の使い方や全キャラ共通の立ち回り方などは別の記事で詳しくまとめているのでよければ読んで見てください!

 

【グラップルを使いこなしたい人向け】

グラップルの移動距離を増やす方法などがわかりやすく解説されています。グラップルで逃げ切れない人などにオススメ。

 

【立ち回りとかの基礎がわからない人向け】

「設定方法」から「索敵」「立ち回り」「エイムの練習方法」まで幅広く紹介されています。基礎の基礎から学びたい人にオススメです。 ※設定はPCユーザー向けになっているので注意

 

ツイッターで「テクニックの記事」や「初心者講座」などを不定期で投稿しています!フォローしてくれると嬉しいです!

Nyagle の使用デバイス

(※リンク先はすべてAmazonに飛びます)

ヘッドホンHyperX Cloud Ⅱ
イヤホン   →SHURE SE215
マウス       →Logicool G Pro Wireless
キーボードLogicool G PRO X

 

 

続きを読む